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吸血鬼 Like?《黎明前 20 分钟》测评

2024 年 6 月 14 日 235点热度 0人点赞 0条评论

三星好评,一般推荐。《黎明前 20 分钟》(20 Minutes Till Dawn,简称「黎明前」)是由国内独立工作室开发的一款肉鸽 STG。有些人说它「抄袭」了《吸血鬼幸存者》(简称吸血鬼),所以在写这篇测评文章前我特意去体验了一下吸血鬼。老实说这款游戏是无法和吸血鬼相提并论的,而且它在基础玩法上和 2003 年前发布的《血腥大地》(Crimsonland)更为接近,只是在某些机制和 UI 设计上借鉴了吸血鬼。毕竟 STG 在玩法上搞创新本来就比较困难,说「抄袭」我觉得有些欠妥当。

目录

  • 黎明前的黑暗很难捱
  • 技能设计上的缺陷
  • 冷淡的画风
  • 总结

黎明前的黑暗很难捱

「黎明前」的游戏体量比较小,如游戏名称所示,玩家在标准模式下需要使用枪械与魔法和异形连续激战并存活 20 分钟,期间可以不断升级并学习新技能,最终击杀大 Boss 就算过关。除此之外游戏中还提供了十分钟快速模式和不限时无尽模式,看上去似乎很适合闲来无事突突一局。但如果我把这款游戏当成是休闲爽游就大错特错了。

「黎明前」的难度会比前辈吸血鬼和《血腥大地》高得多。吸血鬼虽然对走位有要求,但由于操作足够简化,稍微熟悉一下就可以当成爽游来玩。《血腥大地》的标准玩法是单局时间更短的关卡制,难度也是循序渐进的。相较之下,我花了四个小时才以最低难度通关「黎明前」的第一张地图。这难度称得上硬核。

技能设计上的缺陷

没有新手教程也没有剧情介绍,选好角色和武器就可以大战异形军团。「黎明前」的基础设定和《血腥大地》类似,需要同时控制角色移动和瞄准射击,整体操控比较顺滑,想省事的话还能开启自动换弹功能。只是自动换弹的逻辑比较怪,只要按过一次鼠标左键,松开之后不管剩余几发子弹都会立刻换弹。偏偏换弹的时候角色移动速度会变慢,需要注意和异形间的安全距离。游戏开局只有一名角色和一把左轮手枪可选,但解锁角色很便宜,多死几局就能攒到钱解锁新角色和武器。

按照升级时技能选择的不同,「黎明前」中大致有三种战斗流派:枪械突突流,宠物/道具召唤流,冰/火/电/风/诅咒法术流。我能看出角色天赋、武器和技能流派可以有很多种潜在的搭配,但实操中绝大多数搭配根本撑不过 10 分钟。我摸索出来唯一能通关的组合就是角色戴雪儿+蝙蝠枪+召唤流派,因为戴雪儿的天赋是每隔 10 秒变身成一头无敌麋鹿,攻击力也如同麋鹿一般刚猛。除此之外我的所有其他尝试都无法在最低难度通关第一张地图,搞得我一度怀疑是不是游戏数值有问题。

这位鹿角女就是戴雪儿

冷淡的画风

「黎明前」的游戏画风还是不错的。虽然也是像素游戏,但游戏中角色、怪物和技能表现看起来都很舒服,也很有特色。只是游戏的背景一团漆黑,缺乏细节,看的时间长了眼睛很累。我只能猜测制作者是在试图营造一种轻微的恐怖氛围,这和游戏中较为低沉、压抑的背景音乐是契合的。或许是为了在国内过审,异形被击杀后并不会爆出汁液。所有这一切都与爽快的游戏体验背道而驰。

至于敌人被击杀后掉落的满屏经验豆和屏幕顶端的经验槽,真就和吸血鬼如出一辙。连击杀 Boss 掉落的宝箱的长得都和吸血鬼中的一模一样,也难怪有人会说它抄袭了。

总结

虽然我在前面多次提到「爽快」这个词,但我承认游戏并不都是以爽快为主。只是「黎明前」给我提供的正反馈实在是太少。难度高本身并不是缺点,很多游戏的难度比「黎明前」要高得多。只是在玩这款游戏的时候,摸索技能搭配和熟练操作的过程是很无聊的,不管怎么优化技能搭配都很难撑过更长的时间,缺乏正反馈会让我有一种投入的时间打了水漂的感觉。

成功通关一次之后,我就失去了继续的动力

总的来说「黎明前」不算是特别出彩的作品,STG 爱好者可以尝试一下这款难度颇高的游戏。对第一次接触 STG 的人来说,它并不在最值得玩的第一梯队中。当然目前制作者还在不断更新游戏内容,相信未来还会有更多新的角色、技能或者地图加入,可以小小的期待一下。

叶 锐垚
2024 年 6 月 14 日
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标签: PC游戏 复古游戏 手机游戏 清版射击游戏 独立游戏 肉鸽
最后更新:2025 年 2 月 27 日

叶 锐垚

游戏玩家

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