三星好评,一般推荐,给到《使命召唤:黑色行动 6》(简称 BO6)的剧情战役。这次拜友商 EA 发售《战地 6》所赐,动视从 2025 年 10 月 10 日到 16 日「大放血」,开放了 BO6 的 全平台免费试玩。我就趁机薅了一把羊毛,花了大约 10 小时打通了 BO6 的单人剧情战役。

和前作《使命召唤:现代战争 III》(简称 WM3)相比,本作的剧情、玩法设计很不一样。本作除了枪械种类较少、射击手感略逊,在其他诸如关卡设计、玩法多样性、剧情丰富性等方面都大大超越了前作。考虑到 WM3 的开发组是 Sledgehammer Games,BO6 的剧情战役则由 Raven Software 制作(多人联机和僵尸模式由 Treyarch 负责),这也显示出了不同开发团队的设计理念差异。
游戏玩法的「大锅乱炖」
由于故事背景设定在 90 年代,BO6 中的枪械和配件种类确实不多。WM3 里充满科幻色彩的瞄具全都消失不见了,出场的只有铁瞄、红点镜和传统光学瞄准镜。

一开始我觉得这会让游戏乐趣大打折扣,但制作组在关卡和玩法设计上花了很多心思,每一关玩起来都不太一样。
比如在游戏初期的一个暗杀关卡中,狙杀目标时会出现子弹特写,让我联想到很久以前玩过的《狙击精英》。

不同关卡的游戏节奏也全然不同。我可以在大战场中和敌人刚正面,开着吉普车带队「吃鸡」:

可以在冰天雪地中乔装打扮,秘密潜入敌方基地:

还能跟着大部队攻入萨达姆的宫殿:
并且参观土豪家的黄金马桶:

整个游玩体验比 WM3 中稀碎的开放式关卡还是强很多的。
游戏中期出现的丧尸剧情有点突兀,仿佛穿越到了《地铁》系列的片场。但是打特殊丧尸 boss 的部分很有意思,恍惚间又有点玩《生化奇兵》的感觉。后期的关卡融入了冒险游戏元素,而且超恐怖的,我差点玩到一半弃游。

因为游戏流程比较短,使用这种大锅乱炖的策略,其实就是放弃拥有自己的特色。好在最终的大决战还是让我突突了个爽,回归了 FPS 的本质。
不再尴尬的潜行元素
和 WM3 中的半吊子潜行相比,BO6 的潜行与暗杀玩法要立体得多。
至少在暗杀后我可以把敌人的尸体搬走藏起来,或许不如一路突突那么爽快,却自有秘密潜入的乐趣在。在部分关卡中还有强制潜行的桥段,一旦被敌人发现就直接 game over,是需要花点心思规划行动路线的。
间谍相机的加入也大大丰富了潜行的可玩性。一开始我以为这玩意只是在特定关卡使用的「萌系」道具,没想到它有标记敌人这种非常实用的功能。

一点点 RPG 元素
为了弥补武器丰富度不足的缺点,制作组为游戏添加了一些 RPG 元素──属性升级。

在主角的大本营,可以花钱搭建训练场、装备站、武器台三种设施。分别对应角色体术、装备、枪械的升级。
这里没有复杂的技能树,提升的是生命值、防弹插板数量、弹夹数量这类全局特性。虽然每种特性最多只能升级两次,但对游戏体验的提升还挺明显。比如把血量和爆炸抗性点满之后,被手雷炸过还能剩丝血,容错率大了不少;多两个弹夹,就不用频繁因为子弹用光而换枪。
不管是开设施还是升级特性,都需要花钱。按照设定,在每关的犄角旮旯里可以搜刮到一些零钱,击杀精英怪也会掉点钱。只是这两种渠道给的钱实在少得可怜,大钱得靠保险箱:

自家大本营楼上也藏了一个保险箱,找密码的解谜环节还挺复杂。不过打开之后发现奖励同样只有 1,000 块,有点让人恼火。
剧情完整,及格
和 WM3 的「下水道」剧情相比,BO6 的剧情足够完整。就像是一部及格的好莱坞电影,该有的都有,距离「大作」也很遥远。
按照设定,不同队员有各自擅长的能力。BO6 在每一关的出场角色选择上就参考了人物的特质。比如技术专家纽曼已经「金盆洗手」,不愿意再让自己的双手沾染献血。在操控他出场的关卡中就只能潜行,一旦被敌人发现就会直接失败;主角凯斯和队长马歇尔就没有这些思想包袱,擅长正面突击。

看得出来,如果安排一个工作室专门做单人剧情,确实会更靠谱一些。
小结:不如等下次动视免费送
考虑到《黑色行动 7》还有不到一个月(2025 年 11 月 14 日)就发售了,只是为了玩单人剧情买 BO6 实在不划算。等等下次动视免费送就可以。
而且我觉得 BO6 的射击手感比 WM3 差一些。虽然这是个略有玄学的东西,但 WM3 的射击和击杀反馈确实比 BO6 要更清晰,玩起来更带感。
也因此,哪怕整体上 BO6 的剧情战役比 WM3 做的更好,作为一款主要卖线上多人模式的 FPS 游戏,我也不愿意给更高的打分了。
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