三星好评,一般推荐,给到《使命召唤:现代战争 III》(Call of Duty: Modern Warfare III)的离线单人战役。我上次接触这个系列还是 2009 年发售的《现代战争 2》,也就是系列的第四部作品。这次突然玩《现代战争 III》的原因也很搞笑⸺PS 商城免费送的。用次世代主机搭配索尼 DualSense 手柄,射击体验很不错。只是如果不能免费领的话,不要掏钱买。因为这个系列早就成网游了,单人战役占比很小。而且每年 10 月或 11 月动视都会出新作,想要爽玩还是得买最新版玩线上模式。

免费游戏领取方法
这次离线战役免费领,也不知道是 bug 还是动视故意的。今年(2025)7 月《使命召唤》官方刚宣布把《现代战争 II》和《现代战争 III》从启动器中移除,改为单独下载的游戏,8 月初 PS 商城里就出现了免费下载的通道。以后如果每年都整这么一出就好了。
虽然可能已经失效,但这里还是提一下操作方法。万一明年又来真的呢。
打开 PS5 主机,进入 PlayStation Store 在浏览中选择射击分类:

找到《现代战争 II》或《现代战争 III》,按✕键进入商品详情。点击...按钮,选择其中的 Modern Warfare III 就能打开下载页:

安装完成后进入游戏,一定要保持离线状态。这里离线不是说主机断网,而是说不要试图在进入游戏后连接服务器。找到离线战役资料包,下载之后就能进入单人战役了。全程不需要登录任何额外的账号。

绝佳的射击手感与反馈
我不是第一人称射击(FPS)的忠实玩家,但上手的瞬间我就爱上了《现代战争 III》的射击手感。
前不久我玩了另一款 FPS 游戏《地铁:离去》。这是一款很有深度的经典佳作,在射击手感方面却是被《现代战争 III》碾压。在《现代战争 III》中移动、瞄准明显会比《地铁》更加跟手,我这种菜鸟级 FPS 玩家也能偶尔打出行云流水的连续击杀。

DualSense 细腻的手柄震动、自适应扳机也得到了充分利用。使用每种枪械都能获得不一样的体验,尝试各种武器本身就是一件颇有乐趣的事情。虽然「车枪球」被戏称为「年货」游戏是有点贬义的,但就 FPS 玩法本身来说,动视这么多年下来确实是整明白了。
和游戏节奏脱节的开放战斗关卡
关卡设计方面,除了射击游戏常见的线性任务关卡,《现代战争 III》中还加入了很多开放式关卡。
在这些开放式关卡中,我可以自由地在一片区域中搜刮空投箱、补给箱,决定自己的行动路线。既可以选择用重火力一路突突,也可以远程狙击,或是换上消音武器开启潜行模式。
老实说,玩到第一个开放式关卡时我还是有点新鲜劲儿的。但很快我就感觉到,这类关卡的战斗节奏和游戏叙事节奏完全脱节,明显拖了后腿。
「电影感」对使命召唤系列来说是很重要的。这一作的剧情设计非常紧凑,争分夺秒的紧张感持续了全程。但是开放战斗关卡的乐趣其实是找补给、配装,一看到地图上有箱子标记我就想去瞅瞅。所以这是一种探索活动,需要额外花很多时间。搞笑的是一直会有 NPC 在无线电中催促我去做主要任务,特别违和。
这些关卡有点像是线上多人模式的预热活动,加进单人战役属于是生搬硬凑起了反效果。

仓促的剧情编排,差评
如果用一个词总结本作剧情,那就是「稀碎」。
其实《现代战争 III》的过场动画、叙事节奏挺「好莱坞」的,就是剧情转折缺乏铺垫,极为生硬。里面的大反派被塑造成了一个无脑搞恐怖活动的坏人,直到通关我也没搞清他到底图个啥。我觉得这是对电影化叙事的滥用。属于是皮已经包好了,看着挺排场;馅儿有点坏,但煮熟了喂下去也药不死。反正单人战役是凑份子的,索性摆烂随便糊弄糊弄。
作为每年出新的「3A」大作,钱总得有地方花。皮包得好肯定是比馅儿和得好更直观,也更容易量化。如果开发商、发行商本来就是把它当成年货来做,能保证的也就只有皮囊的质量了。
小结:告别单机的 FPS 游戏
其实 FPS 仍然是当下的主流游戏类型。Steam 平台最热销和最热玩的五款游戏中有三款是 FPS 游戏,而且无一例外都是网游。

这个趋势从 2000 年之后风靡网吧的《反恐精英》(CS)就开始了。CS 本来是 Valve 经典 FPS 游戏《半条命》的 MOD,可不管《半条命》的单机剧情有多精彩,它在国内的受欢迎程度都远不如脱胎于它的 CS。
与人斗其乐无穷,FPS 作为一种玩法自带竞技属性。竞技和网游结合,长线运营的收益远远超过单机游戏。这也是《使命召唤》系列的选择。

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