在春节假期的最后一个星期,我用 Switch 通关了《超级弹丸论破 2:再见绝望学园》(スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園)的周年纪念版。三星好评,一般推荐,我认为本作并不如前代作品《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》。二代不论游戏玩法还是故事内核都和前代作品有紧密的联系,我非常建议先通关初代作品(游戏测评传送门)后再玩本作。在初代作品的测评中已经提及的内容这里就不再赘述,我会聚焦于《超级弹丸论破 2》的新变化,尤其是「动作」冒险玩法的进化进行说明。
以下内容不包含有关剧情的讨论,请放心阅读。为了行文流畅,下面使用「弹丸 2」指代本作。

一代 VS 二代
「弹丸 2」把故事发生的舞台从希望之峰学院搬到了阳光明媚的贾巴沃克群岛,不仅让学院中压抑的恐怖氛围一扫而空,也少不了泳装美少女的登场。

虽然此次登场的「超高中级」都是新人,但本作剧情和前代作品有着直接的联系。对前作剧情的了解会带来更多悬疑,提升游玩体验。除此之外,通关后解锁的小说《弹丸论破 IF》也是一部基于初代游戏剧情的二创作品。它类似《真·三国无双:起源》中的「IF 线」剧情,因此务必在玩过初代游戏之后再读才有意义。
在剧情的承上启下之外,「弹丸 2」在游戏玩法上的进化也堪称激进。我认为在纯文字推理和纯粹考验操作的电子游戏之间,「弹丸 1」处于中间偏向推理端的位置,而「弹丸 2」中操作规则的复杂程度有明显提升,大幅向考验操作的一端靠拢。
其实前作的推理难度并不算高,是快节奏辩论过程中的增加的射击操作让它比纯文字冒险游戏更「好玩」。「弹丸 2」进一步增加了大量需要玩家掌握的玩法操作,在第一章就一股脑塞给了玩家。文字推理带来的烧脑感受进一步让位于紧张刺激的操作,孰优孰劣也可以留待各位通关后自行评判。我自己还是更喜欢「弹丸 1」中推理于操作的平衡。

剧情与推理
初代游戏中的 Boss,自称希望之峰学院校长的黑白熊,再次以大反派的面貌登场。同时登场的还有亦正亦邪的粉红「黑白美」,她的可疑立场为游戏增加了额外的悬疑成分。
整体来说「弹丸 2」的剧情比一代更加复杂。在「超高中级」的学生们以为即将进入希望之峰学院开始充满希望的人生时,却突然来到贾巴沃克群岛开始了校外教学。和「弹丸 1」中相对松散的人际关系相比,本作中同学之间的羁绊会更加复杂和紧密。剧情设定的天马行空,让案件推理的难度也变得更高。仅仅凭借搜证环节获得的证据基本无法推理出真凶,更多的线索被留待校园审判的辩论中揭露。
游戏中出现了不少和前作有关的彩蛋元素,提醒我「弹丸论破」世界观的连续性。如果你没有玩过前作的话,就需要在理解剧情上多花一些精力。

扭蛋机得到了保留,但这次也可以在超市直接购买特定的礼物。对想刷全礼物的人来说会容易一些。向其他同学赠送合适的礼物可以提升好感度,好感度提升六次后就能获得对应的专属技能(在班级审判环节使用)和她/他的内裤。

由于故事舞台搬上群岛,跨岛探索的跑动距离变长了很多。为了让跑图不那么无聊,游戏中增加了饲养电子宠物的玩法,跑动距离越长,电子宠物成长越快。不过如果你不在乎这个,只想快速推进剧情,快速移动功能也得到了保留。有时候由于剧情需要快速移动无法使用,跨岛移动需要跑很长的路。这里有一个跨场景快速移动的小技巧:在移动界面按十字方向键的左、右即可快速移动。

游戏玩法的进阶
接下来我就着重介绍一下「弹丸 2」中玩法的变化,尤其是班级审判的全面进化。现在招牌玩法「言弹射击」不仅可以反驳,也可以赞同别人。经由这样的变化,言弹射击环节的逻辑推理难度有所提高。解谜的部分关键信息要在辩论过程中才会出现。

除此之外,「灵光乍现」猜字谜的操作复杂了很多,对反应速度的要求提高不少。找出真凶后的场景复现环节的难度也略有提高。
新增的「反驳热辩」和「逻辑深潜」玩法则让游戏的操作之复杂更上一层楼。在反驳热辩中我要移动摇杆「砍」对方说的话,推动屏幕中央的警戒线向对方移动,达到某个临界值后才会出现可以被反驳的关键词。由于劈砍次数有限,操作的时候要颇为小心,不要空刀。关键词出来之后也要当心,小手一抖把关键词给砍了,就又得从头来过。

逻辑深潜玩法类似功能机时代的躲汽车小游戏,需要左右移动躲避障碍,并通过回答问题找到正确的前进路线。这个玩法变相减弱了推理的难度,增加了游戏操作的难度,也打断了言弹论辩的节奏,不算是特别出彩的设计。

我是在最高难度通关「弹丸 1」,在最低难度通关「弹丸 2」。就整体感受而言,二代最低难度下的操作压力堪比一代的最高难度。我需要花费额外的精力才能让自己聚焦于推理,甚至感觉推理本身已经不再是游戏的重心所在了。
弱鸡的操作与画面
虽然是二代,并且游戏已经登陆 Switch,但是控制角色移动、转向的基本移动操作比一代更「反人类」。我经常走到十字路口,然后像螃蟹一样横向平移,不然龟速的转向真的很让人抓狂。

画面方面,二次元立绘的质量不错,比一代更好。但是 3D 场景的渲染质量真是让人大跌眼镜。下图就是一例,不管海面、椰子树,还是椰子树的影子都非常潦草。由于场景比一代更多元,画质差的缺点也更容易被注意到。

在常规玩法之外,游戏中额外增加的一些小游戏可以起到丰富玩法的作用。但咱也不知道开发商 Chunsoft 到底有多缺钱,这些额外的部分就更让人没眼看了。比如下面这个「4399」密室逃脱小游戏:

再比如这个控制黑白美战斗的小游戏:

我一直觉得 Chunsoft 并不擅长 3D 场景的制作。晚如 2019 年发售的《AI:梦境档案》,3D 建模和场景渲染的效果也是一言难尽。只能说「弹丸 2」的画面如实地反映了当年 Chunsoft 的制作水平。明知不可为而为之,或许是因为和全手绘相比 3D 制作的成本更低?又或者在当年 PSP 玩家的眼里,这已经是相当惊艳的画面了吧。在弹丸论破系列出现前,使用 3D 技术的文字冒险游戏大概是不多的。只是周年纪念版的发售已经是 2020 年代,还原地踏步就太不应该了。
总的来说,「弹丸 2」中班级审判的操作难度变得更高,对推理的节奏有比较大的负面影响,有点「步子迈大了,容易扯着蛋」的意思。偏偏本作中的剧情远比前作更为复杂,注重推理的玩家很容易感受到操作压力对推理的影响。
考虑到 Chunsoft 是在不遗余力地强化这个系列游戏的特色,也就是言弹辩论时的高速推理体验,如果你已经玩过第一部作品,并且对它的世界观很感兴趣,那么「弹丸 2」还是值得一玩的。
相关链接:
「希望还是绝望?《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》游戏测评」
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