5⭐好评强烈推荐。《火线迈阿密》(Hotline Miami,简称HM)是一款发布于12年前的独立游戏,由Dennaton Games开发,时至今日仍然是俯视角动作游戏中的必玩经典。HM中充斥着暴力元素,战斗中不论敌我都是一击必死,血溅当场,配合激情又复古的Synthwave风格电子音乐,游玩体验极度畅快。这次我是在PS5的二档游戏库中发现了HM,还自带中文。可惜Steam版到现在也没更新官方中文。不过手柄操作的流畅度确实比鼠标差,哪怕有一键锁定敌人的功能我也很难打出A+的通关评级。
极致风格化
从游戏标题页开始,迷幻的音乐和变幻的图像就仿佛吃了致幻蘑菇一般,让我非常上头。HM最有魅力之处恰恰就是这种独特的复古风格,在像素风的基础上,高饱和度的艳丽色块让我联想到了80年代美国影片的电影海报。
HM通关结算界面的背景色与《冷血太保》海报背景从粉到紫的渐变色的风格非常接近。在游戏过程中,地图外的背景色也是同样的风格。
艳丽的霓虹灯效、城市天际线和落日也是Synthwave风格的标志性视觉元素。比如Synthwave乐队The Midnight在专辑封面和演唱会海报中都使用过类似的搭配。而Synthwave本身也受到了80年代的合成器音乐、游戏、电影配乐等的影响,具有强烈的复古未来主义(Retro-futurism)色彩。
除了画面与音乐,HM的剧情设定也非常的80年代,暗合了曾经美苏争霸引发的核危机阴霾给社会带来的影响。为了避免剧透,本文不再对剧情进行展开。大家可以在通关后去B站、Steam社区等平台进行搜索。
多纬度元素的高度协调让HM的复古有着极致的风格化,非常与众不同,也启发了后来众多的游戏与电影作品。
拳拳到肉
作为一款动作游戏,HM在操作与动作设计上非常简化,却能给人带来极致的感官刺激。
没有血量设定,除了极少数Boss和精英怪,包括主角在内的所有人都会被一击毙命。没有加速、闪避等花哨动作,生死只在毫厘之间,全凭我出手的反应速度。
虽然听上去不管用什么武器都差别不大,但不同武器间仍然有细微的差别。一寸长一寸强,近战武器间长度与攻速的微妙差异就会对生死带来巨大的影响。枪械之间也有威力的差别,某些精英敌人会被霰弹枪一枪秒杀,用步枪得半梭子子弹才行。打杂鱼兵的时候,对枪法准的人来说子弹数量更多的步枪比霰弹枪效率更高,反正都是一发子弹的事儿。
实际上唯一能对战斗产生影响的外部因素是动物面具。在每一关开始前我可以选一个动物面具戴在主角头上,每种面具有各自的被动技能,比如说不会被狗咬,枪械子弹变多,能扛一发子弹不死等等。相信多达26种的面具能让面具爱好者或有特殊性癖的人狂喜,总有一款能戳中你的心。
在紧张刺激的音乐的配合下,我必须要手心冒汗的专注于每一场战斗,不敢有丝毫的懈怠。这种心流状态是很多所谓的3A动作大作都无法带给我的体验。
细节,细节,细节
在HM粗犷的外表下有着足够细腻与丰富的细节。我自己特别喜欢的一处是在某一关结束时主角会救出一个女人:
这个女人之后会住进主角家,然后家里的布置就会逐渐发生变化。
虽然没有台词,但从这些细微的变化中我确实感受到了剧情的存在。这些生活中的细节并不是孤立的,而是与剧情的发展有着紧密的联系。想要触及HM的故事内核的话,就更加需要玩家对各类细节的感受与挖掘。当然只是想屠个爽的话也完全没问题,因为HM的“里”剧情真的藏得很深,不看攻略靠自己摸索会非常难。
总结
在复古与像素风这条赛道上,HM是不能被错过的动作游戏经典。不管是战斗还是叙事手法的设计,HM都有着开创之功。它在为很多后来者带来了灵感的同时,也能被视为是评价同类作品的标杆。如果无法达到甚至超过HM的水准的话,恐怕就很难说是优秀的作品了。
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