我在大半年前买了新《战神》的 PS5 光盘,一直没来得及玩。最近和一位游戏好友共享 PSN 账号,发现他的三档会员里有《战神 3 重制版》(God of War III Remastered),我就索性先玩三代了。虽然是 2010 年首发于 PS3 平台的老游戏,重制过后仍能看出年代感,但我还是用 16 个小时一气呵成完成通关。作为一款没有 EDI 元素污染的纯粹动作游戏,我给四⭐好评格外推荐。没有索尼主机的玩家也可以在 PC 上通过 PS3 模拟器进行游玩。
我与《战神》系列的缘分始于 PSP 平台的《战神:奥林匹斯之链》。在当时堪称顶尖的掌机画面加持下,残暴又爽快的战斗体验让我大呼过瘾。遗憾的是缘分来也匆匆,去也匆匆,此后我就没再接触过这个系列,因为负担不起主机游戏的开销。不过奎托斯的名头在我的记忆中一直占有一席之地,每每玩到动作游戏,我都会想到当年锤爆波斯人脑壳的奎爷。
![](https://cdn.sa.net/2025/01/17/JxQevsG4BtbIoM9.jpg)
所以真的非常感谢我这位好友,让我有机会回顾奎爷在奥林匹斯城的最终章。
得说《战神 3 重制版》真地的把我沉睡多年的记忆给带了回来。相较于系列中的掌机作品,主机上的《战神 3 重制版》中有着更丰富的武器、技能选择,更大的地图和更多的谜题。奎爷的四种武器各有独特的连招机制。四种特殊技与解谜元素相结合,丰富了游戏的冒险成分。本作中武器与技能的键位设置可以说是动作冒险游戏的『标准答案』之一。
和动作部分紧密相连的是游戏中的自动镜头控制。进入 2020 年代,绝大多数动作游戏会让玩家自由控制视角,同时提供锁定敌人的功能以减轻操作压力。而在《战神 3 重制版》中,我完全不需要分心控制视角,可以专注于疯狂杀戮。随着场景开阔程度的变化,视角的远近也会动态调整,强化游戏的电影感。比如下面两张图都是在奎爷沿着锁链向上攀爬的过程中截取的,镜头会随着奎爷的攀爬推近再拉远,以表现场景之宏伟。
![奎托斯攀登奥林匹斯城锁链的近景](https://cdn.sa.net/2025/01/27/6u8fjGXSE9kUmdw.jpg)
![奎托斯攀登奥林匹斯城锁链的远景](https://cdn.sa.net/2025/01/27/Q8pCOUI4bVmya5J.jpg)
从截图中可以看出来《战神 3 重制版》的画面得到了整体的提升,但有趣的是提升最大的主要是对场景的刻画和奎托斯本人的建模。其他角色的建模还是充满了年代感。
另外,奎爷的四种武器之间的平衡性很差。在困难模式下,到游戏后期能打得动敌人的只有拳套,其他三种武器的伤害完全是『刮痧』。不少 Boss 战从机制设定上也在引导玩家使用拳套,所以玩到后期会觉得有些单调。
目前我已经玩了新《战神》的两个章节,毫无疑问它在画面、战斗机制等方面比《战神 3 重制版》更『现代』。虽然大家都叫『战神』,除开剧情有所关联,玩起来却再也不是以前的味道了。孰优孰劣,只有都玩过之后才能体会了。
图片版权说明:本文使用的特色图来自GustavoPredador,CC BY-NC-ND 3.0。
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