三星好评,一般推荐。《告别回忆 -无垢少女-》(Memories Off -Innocent Fille-)是著名「纯爱系」恋爱游戏《秋之回忆》的第八代作品。游戏整体的剧情构建非常饱满,对人物内心活动的刻画让人印象深刻。包括男主在内的所有出场角色都全程有配音,如果你不喜欢「哑巴」主角,会觉得非常舒适。多周目剧情的演进与嵌套颇有新意,但是游戏中的剧情分支设计很「阴间」。如果全程自己摸索的话会超级消耗精力,甚至可说是一种折磨。
我玩游戏素来是不查攻略的,这次也投降了。但查攻略也没什么用,我玩的 Switch 版游戏似乎有 bug,卡关的关键剧情分支始终无法解锁,所以我只打出了八个结局就放弃了。后面的剧情走向我也能猜个八九不离十,就这样吧。

《告别回忆》还是《秋之回忆》?游戏 IP 的历史
《告别回忆》是一个很有年头的恋爱冒险游戏系列。初代作品诞生于 1999 年,由日本 KID 制作和发行,在 2001 年由北京新天地在中国代理发行 PC 简体中文版。因为故事发生在秋天,游戏名就被翻译成了《秋之回忆》。当时的官方汉化游戏并不多,喜爱恋爱游戏的国内玩家自然不会错过。占据了这样的天时地利人和,《秋之回忆》系列成为了在中国颇有名气的游戏 IP。
只可惜恋爱游戏市场体量并不大,这个游戏系列在日本本土也不是很受欢迎。KID 在 2006 年由于经营不善破产了。其前员工创立了 5pb. 公司并且吸纳了部分 KID 成员,继续了从《秋之回忆#5:encore》开始的游戏开发与发行。从 2011 年 6 月开始,5pb. 被母公司多玩国合并进了新公司 MAGES.,但游戏开发仍然是由 5pb.掌握。
这期间游戏在中国的代理也经历了变化。从《秋之回忆#5:encore》的前作《秋之回忆#5:中断的胶片》开始,北京娱乐通就取代北京新天地,成为了该系列在国内的代理发行商。其与日本 MAGES. 的关系很可能只持续到了 2008 年《秋之回忆 6~T-wave~》的发售。因为北京娱乐通也早已停止业务,互联网上已经查不到太多资料了。
在 2010 年完成系列第七部作品《秋之回忆~打勾勾的记忆~》后,「秋之回忆」这个 IP 就被 MAGES. 雪藏了。理由也非常简单,再出续作也大概率赚不到钱。
一直到七年后,两个中国人,shin 和 A.one,在日本成立了 GloriaWorks 公司。他们出于对《秋之回忆》系列的喜爱说服了 MAGES. 重启 IP,由双方共同出资制作系列第八部作品,也就是这篇评测文章的主角《告别回忆 -无垢少女-》。本作由网易负责国内的代理发行,截至 2017 年 12 月 11 日的线上预约金额就达到了 100 万元人民币。《秋之回忆》在国内人气依旧。
接下来狗血的剧情就来了。在国内,「秋之回忆」这个商标一直在北京娱乐通手中,而商标权的转让一直拖到中文版游戏发售前也没有谈妥,所以网易就不能使用秋之回忆这个名字。开发团队只能硬找个借口,把游戏名改成「告别回忆」。「『告別回憶』既是對『Memories Off』的直譯,也暗指遊戲中『告別舊日回憶』的含義」。简简单单一句话,导致中文版游戏发售被迫推迟四个月,比日版游戏的发售日晚了将近七个月。玩家很生气,预购需谨慎。
另一件搞笑的事情是,《无垢少女》在宣发时号称自己是「系列最终作」,但 2025 年 4 月 10 日推出的新作《告别回忆 双想 ~Not always true~》给自己扇了个响亮的耳光。不过挣钱嘛,生意,不寒碜。

顶尖的校园恋爱故事
如果给剧情设计单独打分,我愿意给《无垢少女》五星好评。
在多条截然不同的叙事线中,根据我们选择的不同,主角和身边的好友们会有截然不同的经历。但这并不是一款「流程图」游戏,只有当玩家在一周目达成特定结局后,才会出现新的叙事线,依此类推。不同叙事线之间的联系也非常微妙,不是简单地让男主攻略不同的女生。
起初的「Light Side」叙事线属于标准的校园恋爱故事,也是比较轻松的部分。虽然男主阿累要做出一些艰难的决定来寻找自己所爱(嘉神川!就是你了),但都属于常规的套路。
在解锁「Heavy Side」叙事线之后,故事的发展会逐渐崩坏。一方面感情线的发展会有不同,另一方面阿累和童年好友莉仔、柚莉、琴莉之间的陈年往事也会逐渐浮上水面,给整部作品增添了浓郁的悬疑色彩。
每一次打出关键结局时,在体会恋爱戏码的不同之外,我都会有新的疑惑会出现。这种打破常规校园恋爱游戏多周目套路的剧情设计非常成功。

R.A.I.N.s 系统与谜之分支设计
夸完剧情本身,就不得不吐槽一下《无垢少女》中奇葩的剧情分支设计了。
很多关于介绍《无垢少女》的文章都会提到 R.A.I.N.s 系统。但这东西其实就是个关键选择罢了⸺给你个特别的画面,告诉你这个选择是会造成重大影响,放弃同学 A 的话就要和同学 B 走了。
理论上来说这当然是个好设定,想要刷不同结局的人可以聚焦在这些关键选择,效率更高。可实际上完全不是这么回事。
游戏中除了 R.A.I.N.s 代表的关键选择,还有超级多的普通选择。这些普通选择虽然发生在游戏中的日常对话中,但同样可能会影响到结局。注意,是可能影响,到底影不影响只能靠试。如果每次选择有两个选项,十次选择就有 1,024 种不同的组合方式,更何况很多日常对话中的选项可不止两个,总共也不止十次选择。
为了打出不同的结局,我每次遇到选择题就不得不马上存档。即便如此,想要试出进入不同叙事分支的方法也非常困难,极其浪费时间。
具体来说,我玩了 26 个小时,才打出了八个结局,一半多点。我个人还是建议大家直接看攻略。
平庸的美术与配乐
这部分主要的问题是素材复用过多,太单调了。虽然制作商也试图像下面这样通过缩放人物立绘来营造纵深感,但实在是乏善可陈。

背景图和配乐的复用会更多,能看出来确实是在省钱了。
小结:剧情很扎实,别犹豫,查攻略
我个人的观点是,《告别回忆 -无垢少女-》的优点就只剩剧情了。可以一玩,但别太认真,找份靠谱的分支选择攻略照着来就是。很多文字类恋爱冒险游戏主要是让玩家看故事,不会放太多选项。像《无垢少女》这样靠分支选项来提升「可玩性」给人添堵的确实不太多见。
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