三星好评,一般推荐。《夜勤病栋》(夜勤病棟)是一个著名成人文字冒险游戏 IP ,初代作品由 Mink 社在 1999 年发售,把以凌虐、调教为主的 SM 题材打造成了当时的爆款。在之后的数年中也衍生出了动画和漫画作品:

甚至还有相关的 AV 作品:

不过 Mink 社也没能活到今天,在 2022 年就彻底停止了商业活动。《夜勤病栋》这个大 IP 也被卖给了 EXNOA⸺DMM 和 Fanza 平台的拥有者。此次重制正是由 Fanza Games 主导,通过旗下的 FG Remake 品牌制作发行。
只不过响当当的 IP 并不是游戏好玩的保证,我给出三星推荐评价中也包含了情怀加成。这里我只简单评测游戏本身,然后就分享一下打出大团圆结局的游玩心得。

重制版的制作水准如何?
我觉得重制版《夜勤病栋》的出彩之处并不多。主要的一个是画风很现代,画师上田メタヲ的发挥很好。这也是让我坚持打出完美结局的主要动力。
另一个就是汉化版游戏发行商 Shiravune 对文本翻译的质量控制得很好,极少有错别字、句子读不通这种低级失误。护士们也全程有配音(日配),也算是把钱用到了刀刃上。
但除此之外这游戏就不咋地了。
《夜勤病栋》的剧情主要分为白天的医院日常和晚上的调教实验。在游戏时长上白天日常占比颇高,但配套的文本却没什么存在感,复用的桥段很多,剧情都很无聊。
虽然前面夸了插图不错,但是游戏中有很多插图和文字不匹配,感觉很割裂。另外,游戏中绝大多数时候用的是全静态 CG,只有冲刺爆汁的那一下才会有动态 CG。
本作在 Steam 上宣传自己是「经久不衰的视觉小说」,我觉得是有些误导的。因为这款游戏和传统视觉小说的游玩体验差别很大,白天的日常属于时间管理型冒险游戏,要花费一些精力才能攻略所有角色,打出完美结局。
本质上来说,《夜勤病栋》的剧情和游戏性都不怎么样,更偏向于「拔作」。通过上面两张截图里的文字,相信大家也能感受到这款游戏的重口味了。除非你很喜欢这一卦,否则怀抱着猎奇心态体验一下就好。
如何一周目打出大团圆结局
其实这款游戏的玩法颇为简单粗暴,只是引导差了点,一周目很容易玩得云里雾里,来不及攻略所有护士并打出大团圆结局。
下面我先简单介绍游戏机制,再聊一下怎么一周目拿大团圆结局。
《夜勤病栋》玩法介绍
游戏一开始,主角龙二就被圣尤利安医院的院长神宫寺成美特聘,主持特殊医疗大楼的筹备工作。所谓筹备,就是调教医院里的护士,用来满足将来达官贵胄们的特殊需求。
白天的主要操作就是点击地图上护士的头像框触发剧情。每次对话会消耗 20 分钟时间,剩余时间则显示在右上角。地图上出现❗代表关键剧情,看过之后就能在当天夜里触发新的调教实验。

游戏刚开始时没有关键剧情,只能先进入普通剧情积攒男主的性爱力和性爱技巧──这两个属性看着挺唬人,但其实叫啥都可以。后面我会详细说明这两个属性的用处。每次进入剧情都会出现选择分支,分别对应不同的属性数值提升。
比较特别的是,如果和成美院长对话,两个选项的效果分别是单项属性 + 5。
在看过❗关键剧情后,在晚上的调教实验过程中也会出现选择分支。在正式实验中,两个选项分别对应护士好感度 + 3%、好感度 + 5%。
对经历过正式实验,好感度 > 0 的护士,白天普通剧情中的选项效果会变:一个变为只提升主角属性,另一个是主角两项属性各 - 1,换取护士好感度 + 3%。
推进游戏的方法就是不断提升护士的好感度,不断解锁新的实验。
一周目攻略所有护士的方法
进入游戏的第一周,目标是让男主的两个属性齐头并进,一起增长。只要不出❗关键剧情,就和几位护士轮流聊天。使用快速保存功能,在对话中出现选项后,可以用 S&L 大法轻松刷出自己想要的属性。
就这样一直到第一位护士通过实验,好感度 > 0。
接下来主攻第一个好感度 > 0 的护士。除非其他人有❗关键剧情出现,只找第一个好感度 > 0 的护士聊天,用 S&L 大法消耗男主的属性点,给她提升好感度。
随着好感度的提升,一位护士最多能解锁三个调教实验。把好感度拉到 80%以上就可以收手,等第三个实验出现,把第三个实验做完就差不多满好感度了(记得在实验中出现选项时 S&L,确保每次都选出好感度 + 5%)。
就这样主攻第一位护士,捎带着推动第二位护士的进度。第一位护士好感度满了之后,主攻第二位护士,捎带着开发第三位护士。以此类推,在四周就可以搞定所有护士,打出大团圆结局了。
其他结局和剧情的说明
除了过白天和晚上的常规剧情,游戏中还有一些隐藏剧情。比如可以在周末约好感度够高的护士出去玩,里美院长的特殊剧情,天台特殊剧情等等。只不过我没什么全收集的动力就是了。
如果没有打出大团圆,系统会根据最近完美攻略的护士解锁对应的结局。如果一个完美攻略的护士都没有,则会触发最坏结局。
这次重制版《夜勤病栋》加入了一位非护士角色苅野真。她并不在大团圆剧情里,所以如果只是想大团圆,就不用管她。有兴趣的话可以在新周目单独攻略小真。她的剧情充满了字面意义上的「恶臭」,把整个游戏的重口味程度又拔高了一些。
总的来说,我觉得这一版《夜勤病栋》重制版主要是在卖情怀。不管是把它当成拔作还是视觉小说,都不怎么出彩。换句话说就是「实用性」和游戏性都比较一般。
同样无法忽视的是,在 1999 年原版游戏发售时,游戏里各种 SM 玩法对玩家们来说可能颇为新奇,而如今现实中的玩法早就比游戏里更花了。或许不是游戏变差了,而是我们长大了。
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