《核心危机 -最终幻想 7-》是 2007 年发布于 PSP 平台的动作角色扮演游戏大作,曾取得销量超 310 万份的好成绩。由于语言障碍,当年我并没有通关这款广受好评的《最终幻想 7》的前传作品。所以当我看到重制版《核心危机 -最终幻想 7- 重聚》(CCFF7R)进入 PSN 会员库之后,就毫不犹豫地下载重温了一下。遗憾的是,我只能给三⭐一般推荐的评价。
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或许是因为 2007 距今还不算太久,与《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想 7 重生》相比,CCFF7R 这碗『冷饭』并没有什么诚意。如果你不打算玩《最终幻想 7》的其他重制作品,就完全不用玩这个。即便你有玩该系列作品的计划,我也只建议玩简单难度速通了解剧情。
CCFF7R 最大的问题就是游戏玩法和原版几乎完全相同。随机遇敌的设定没有变,进战后靠『老虎机』随机套 Buff、放大招的设定没有变,单调的普攻五连斩也没有变。虽然魔石技能合成的花样很多,但由于魔石的升级一样要靠『老虎机』随机触发,本作刷子游戏的本质也没有变。
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刷魔石主要在支线任务中进行,而 CCFF7R 的支线任务设计也和 PSP 原版游戏一模一样。玩家从任意存档点都能进入支线任务菜单,每个任务只有简单的文字简介,和主线流程极为割裂。如果你是在掌机上玩,这种设计其实没什么问题。利用碎片时间清一个支线任务只是几分钟的事。但我在 PS5 上玩的时候就会觉得支线任务和主线任务的距离实在是太遥远了,在主线和支线间切换的节奏和体验并不适合客厅。实际上我一直到通关都没怎么打支线任务,主角扎克斯的四个装备槽我也只开了三个。
要说这次重制最明显的进步就是游戏画面了,分辨率、战斗特效和人物建模的精细度都有显著的提升。但是出场人物的动作演出和 PSP 原版一样僵硬,经典过场 CG 也保留了低分辨率的『原汁原味』。这些时不时就会提醒我,正在玩的是一款老游戏了。
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因为我之后要玩《最终幻想 7 重制版》,花 12 个小时就能体验一下 CCFF7R 的剧情倒也不错。但有一说一,本作主线剧情的呈现并不是很连贯。大概是受当年 PSP 的游戏容量限制,主要登场人物之间冲突的发展节奏过快,很多时候会显得比较突兀,其中就包括非常重要的扎克斯和爱丽丝之间的感情戏。我在玩的时候一直有种感觉,就是这两个人之间肯定不止发生这么点事儿,但编剧就是非常生硬地加速了两人感情的升温。
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这里我并不是要评价剧情的『好』或『不好』,而是想指出 CCFF7R 对原版游戏剧情的复刻显得过于草率,尤其是在游戏移植到 PS5 或 PC 平台时。很明显,当年由于 PSP UMD 光盘的容量限制,剧情不得不进行删减和缩水。而如今直接照搬到次世代平台,难免让人怀疑开发者是否有些偷懒。
归根结底,这只是 SE 商业策略的一部分。《最终幻想 7》正篇重制三部曲才是 SE 的开发重心,CCFF7R 更像是顺带推出的作品。通过照搬原版并稍加修改,既能吸引老粉丝,也能引起对剧情感兴趣的新玩家的关注,从而获得不错的销量。既然如此,何乐而不为呢?
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