继初代 PlayStation、PS2 和 PS3 之后,我们来回顾一下 PS4 的历史。PS4 于 2013 年 11 月 15 日在美国首发,日本的首发日期是 2014 年 2 月 22 日,比美国晚了足足三个月。这是索尼第一次选择不在日本首发游戏机,背后蕴含着世界家用机市场重心的转移。
![黑色PS4主机放在白色的桌子上。](https://cdn.sa.net/2025/01/04/3YuBEOxz2jkdyGS.jpg)
在上一篇回顾 PS3 历史的文章中我有提到,在日本玩家对 Xbox 360 完全不买账的前提下,Xbox 360 仍然取得了和 PS3 旗鼓相当的销量,且其 8,400 万总销量中有 3,880 万台来自北美,占了 46%。回看历史,索尼选择在北美首发 PS4『突袭』微软的基本盘是非常正确的决定。最终 PS4 的全球总销量达到了 1.17 亿台,远高于同世代的竞争对手。
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颜值巅峰
和 PS4 的销量相匹配的是它的颜值。
我自己未曾拥有过 PS4,但是在我的心目中 PS4 就是世界家用机历史上颜值的巅峰。在 PS 系列主机中,PS4 是外观最具雕塑美感的一代,让我联想到电影《2001 太空漫游》中象征人类起源的黑石碑。
在 2016 年 9 月发布的 PS4 Slim 的外观更是将索尼的工业设计水平展现得淋漓尽致。这个拥有圆润流线型外观的机型厚度仅 39 毫米,不仅保留了吸入式光驱,整机性能也毫不缩水。
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紧随 PS4 Slim 在 2016 年 11 月上市的 PS5 Pro 乍看是个『肉夹馍』似的三层造型,其实它的厚度只比初版 PS4 高两毫米,摆在桌子上同样非常耐看。
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2017 年索尼为全系列 PS4 主机推出全新的冰川白配色。图中的 PS5 Slim 和冰川白色堪称绝配。
机能大升级
除了惊艳的外观,PS4 的硬件与机能也非常强大。相比前代主机,PS4 在硬件上最大的变化就是放弃了 PS3 中被广大游戏开发者诟病的自研 Cell 架构,转向了成熟的 x86-64 位架构,使用了由索尼和 AMD 联合订制开发的 APU(即 AMD 的 Accelerated Processing Unit)芯片。
此举彻底断了 PS4 原生兼容 PS3 游戏的可能性,但是给游戏开发者带了极大的便利,在当时受到业界广泛好评。越来越多的开发者,包括跨平台游戏制作商和独立开发者,都能更便捷、高效地为 PS4 开发游戏。索尼也开始了持续至今的全球化战略和对各国新晋开发者的支持,其中就包括从 2016 年开始的『中国之星计划』(China Hero Project)。
回到硬件本身。PS4 在一颗两厘米见方的 APU 中集成了 CPU、GPU、内存控制器、视频解码器等部件。其中 GPU 的升级最让人印象深刻。
PS4 的 GPU 使用了当时 AMD 最先进的第二代 GCN 架构和 28 纳米制造工艺,拥有 18 个计算单元和 1,152 个核心,对标 2011 年底发售的 HD 7970 桌面显卡。当然初代 PS4 并不能达到 HD 7970 的性能,比如说单精度浮点运算性能只有 HD 7970 的一半。我认为这是为了控制功耗不得不减少计算单元数量导致的。不过 HD 7970 首发的价格高达 549 美元,而 PS4 首发时只要 399 美元。这还要什么自行车。
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到 PS4 Pro,GPU 的计算单元数量翻倍到 36 个,核心频率从 800 MHz 提升到了 911 MHz,整体性能超越了 HD 7970。
众所周知,显卡的更新换代是很快的。为了让 PS4 的硬件系统能跨越整个生命周期,索尼和 AMD 还加入了一些特殊的设计,来延长它的生命力。比如说在常规一、二级缓存之外,PS4 的 GPU 拥有额外 20 GB/s 带宽的专用总线,用于直接访问系统内存,提升运算效率。再比如 PS4 拥有 8 GB GDDR5 通用内存,其中游戏运行的可用内存高达 5 GB,远超同时期桌面版显卡的显存。为了减少系统程序对内存的占用,PS4 的主板上还有一个单独的小处理器和额外 256 MB 内存专门用于运行操作系统和后台下载等功能。到 PS4 Pro 时,这个额外内存提升到了 1 GB,相应地,游戏运行能调用的主内存提升到了 5.5 GB。
配合运算性能提升,PS4 的蓝光光盘读取速度也大幅提升到了 27 MB/s,是 PS3 的三倍。额外的实时解压缩模块能持续解压缩光盘中的数据并缓存到硬盘中,以实现索尼的『Play Go』功能,即在光盘数据完全复制到硬盘之前就能开始游戏,给急性子玩家一条活路。
4K 60 帧时代来临
所有的硬件升级都是为了让玩家享受更好的视听体验。在这一点上 PS4 没有辜负玩家的期待。
PS4 Pro 的出现实现了最高原生 4K 60 帧的输出,并支持 HDR。这是世界上第一款支持 4K 输出的家用机,比竞争对手微软早了足足一年,比任天堂……没事,游戏性更重要。而且老玩家也没有被索尼抛弃。虽然 PS4 和 PS4 Slim 最高只支持 1080P 60 帧输出,但在 Pro 版本发售后不久它们也获得了 HDR 输出的能力。伴随着对 HDR 的支持,PS4 支持的色域大为拓宽,玩家可以欣赏到更加逼真的色彩。对于海外玩家来说,使用 PS4 Pro 还能观赏 4K 影片。像『网飞』『油管』等流媒体平台的片源,都能通过分辨率增强实现 4K 输出。
很多人认为分辨率增强(此处指上采样算法,即 Upscaling)不是什么好东西,就是假 4K 嘛。但在 PS4 Pro 的年代,很多已经发行的游戏或者正在制作中的游戏是没有预算把本来 1080P 的游戏升级成 4K 的。而通过上采样,开发者能以极低的额外成本实现更高分辨率的画面输出,同时保证帧率表现,给玩家带来更好的体验。这是非常合理的折衷方案。
但不得不说 PS4 Pro 上的真 4K 游戏并不多。受限于机能,绝大多数真 4K 60 帧运行的游戏都是对 3D 性能要求不高的游戏。大型 3D 游戏的原生 4K 输出会占用大量 GPU 算力,很难兼顾帧率,而且做专门的优化也需要大量人力、财力。一些游戏厂商,尤其是 PC 平台的厂商,根本不想花太多成本为 PS4 Pro 做优化。毕竟很多时候 PC 平台不太需要优化,把升级显卡的『选择权』交给玩家就好。
外设与游戏体验升级
游戏外设方面最大的变化就是索尼的 DualShoack 4 手柄(简称 DS4)。相比 DS3,DS4 不论是外观、按键设计还是功能都有很大提升。
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在 DS4 的正中央出现了一块触摸板,既可以通过滑动像鼠标一样移动指针,又能通过按压不同位置提供额外四个『按键』。我本人只用过 PS5 的手柄,同样带有这样一块触摸板。就我自己的使用体验来说,这是个非常成功的设计,学习成本非常低。如果是增加四个实体按键,操作起来难免手忙脚乱。
在触摸板上方有一个发光条,在多人游戏中可以用来区分玩家操作的角色,在单机游戏中也能根据游戏的内容改变颜色。配合下面会提到的 PlayStation Camera 还能识别玩家所处的位置。DS4 还集成了一个扬声器,某些游戏音效会从手柄中发出,提升游戏的临场感。在手柄的下方有耳机插孔,可供连接耳机享受更好的音质,或使用麦克风在游戏中交流。
握把的形状也得到了很大的改良,提供了更好的握持手感。经典的 SELECT、START 按键被集成到了选项(OPTION)按键。通过新增的分享(SHARE)按钮玩家可以随时进行游戏截图或录屏,并与游戏好友或在社交媒体上分享。从 PS4 开始索尼更加重视游戏社区的建设,奈何我是个单打独斗的单机玩家,对这个毫不在意,就不妄加评论了。
对在黄金时间得不到电视使用权的人来说,可以通过 PC、Mac、手机或 PS Vita 掌机实现远程畅玩,并使用 DS4 进行操作。
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这个东西即是摄像头又是运动感应器,使用两颗分离的摄像头实现运动检测和空间感知。但遗憾的是它主要用来配合 PS VR 使用,单独使用的话支持的游戏并不多,实在是可惜。
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2016 推出的 PS VR 是 PS4 的另一个重要外设,能提供最高 1080P 的输出画面。这东西不光能搭配 DS4 手柄使用,还能和 PS3 时代的 PlayStation Move 搭配使用。用这个玩《生化危机 7》会起到恐怖翻倍的效果,玩《死或生:沙滩排球 3》也能快乐翻倍。不过 VR 设备向来是比较挑人的,有些人用这个很容易晕。
对国内玩家来说,索尼最良心的地方就是游戏在事实上不锁区。由于众所周知的原因,国区 PSN 账号和其他国家不通用,无法直接购买游玩海外区的游戏。但索尼在给 PS4 推送 6.20 版本系统更新时留了一个后门,让玩家在格式化界面同时按住按键 L2 + R2 + △ + 右方向键约 5 至 10 秒便能正式解除锁区,实现『天下大同』。后来由于被举报,索尼不得不在 7.51 版本系统更新中删除了这个后门程序,参见这篇当时的新闻:『PS4 中國封殺轉區買 Game!內地網民哀號求救:永遠不買國行遊戲機』。
即便如此,『国行』PS4 和 PS5 仍然可以通过『备份』功能登录其他国家的 PSN 账号。我自己的 PS5 就是这样和朋友共享账号的。虽然在很多游戏论坛中大家经常『索狗』东『索狗』西地嘲讽,但在原则性问题上索尼确实比隔壁任天堂更靠谱。年初我老婆自己去索尼官方店里给我买 PS5 的时候,连店员都不推荐她买『国行』游戏,可以说是很良心了。
一些经典游戏
接下来让我们跟随索尼的脚步回顾一下 PS4 上的 12 款经典游戏,其中包括两款 TGA 年度最佳游戏。因为 PS5 对 PS4 游戏的兼容性非常好,这里面的很多游戏现在还能买到。游戏按发售时间排序。
这是刚刚获得 2024 年 TGA 年度游戏大奖的《宇宙机器人》的『祖宗』。小机器人的形象最早就出自本作,但里面只有几个小游戏教玩家怎么用摄像头和 DS4 而已。
这款科幻风格射击游戏有着广阔的开放式关卡设计,里面的侦察兵有隐身技能,很好很强大。游戏的单人剧情很有戏剧性,竞技和多人合作模式也相得益彰。
这是款用来炫机能的游戏,突突突得非常爽快。
这款由 Sucker Punch 制作的开放世界冒险游戏续作以虚构的西雅图为背景。玩家将扮演超级英雄般的主角在城市中战斗。特别好玩的是,因为本作太受欢迎,Sucker Punch 后来还特别制作了独立衍生作品《恶名昭彰:破晓》。
由大名鼎鼎的 FromSoftware 开发的大名鼎鼎的『魂』系作品。无需多言,我自己大概是不会碰的。
上田文人执导,精品!在 PS2 时代由他执导的《古堡迷踪》和《旺达与巨像》同样是传世之作。
这回内森·德雷克和他失散多年的兄弟重新取得联系,之后前往意大利、苏格兰和马达加斯加等地寻找历史上大海盗留下的 Onepiece!
《地平线:零之曙光》中错综复杂的故事发生在 31 世纪的北美,玩家将在一个充满机械野兽的幻想世界中扮演意志坚定、能力出众的埃洛伊。女主的脸在很多人看来一言难尽,但在目前欧美的大环境下也算不错了。
当负极先生威胁到纽约甚至整个世界时,彼得·帕克必须穿上他标志性蜘蛛侠战衣来拯救一切。这个拥有开放世界的超级英雄题材冒险游戏再现了曼哈顿的城市景观,给玩家提供了一个可以尽情玩耍的游乐场,还有各种各样的『罐头』元素等着你去发现!
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2018 年 TGA 年度最佳游戏。本《战神》的故事发生在 PS3 平台的《战神 3》之后,讲述了定居北欧的老年奎托斯的故事。为了完成去世的妻子和母亲的遗愿,奎托斯和他的儿子阿特柔斯踏上了穿越北欧王国的史诗之旅。这部作品的战斗系统经过了重新设计,故事情节复杂而感人。
4⭐好评佳作。我之前专门给它写了一篇测评:『战鬼参上!《对马岛之魂》测评』。
2020 年 TGA 年度最佳游戏。《最后生还者 2》的故事发生在前作的五年后,艾莉比之前更成熟,也更有责任心。当悲剧降临到她和她的家之后,艾莉开始了复仇。本作将前作中潜行、恐怖元素与激烈的战斗提升到了新的高度。
暂时的终点
以上就是关于 PS4 的全部内容,也是这次索尼家用主机历史回顾的终点。PS5 正值壮年,PS5 Pro 也刚刚发售,大家不妨亲自去感受。
总的来说不管是索尼还是任天堂、微软,游戏主机厂商在过去的几十年中一直是『摸着石头』发展,和一代又一代优秀的游戏制作者们共同为玩家呈现了无数游戏佳作。
来到当代,『御三家』连同 Valve 和其他 Windows 系统掌机在硬件层面似乎处于趋同发展的态势。大家用着类似的架构,类似的供应商,越来越多的游戏从『独占』走向多平台发售。什么时候我们能再次看到硬件级的真正创新?会是 VR 加全方位体感时代么?有生之年我能玩到基于脑机接口的游戏么?我不知道答案,但是我非常期待,期待每一个新世代的游戏硬件与软件。
其实就像拉瑞安工作室的创始人斯温·文克在 2024 年 TGA 颁奖典礼上所说,最好的游戏一定不是一味追逐商业成功和财报数据的公司能做出来的。袈裟求而不得才是常态。文章写到这儿,我突然就很想把《宇宙机器人》买回来带着孩子玩一遍,见识一下这款可以老少同乐,激发孩子好奇心的佳作。
PS 游戏机系列文章目录:
- PS 系列主机的源起:初代 PlayStation
- PS 系列主机的巅峰:PS2
- PS 主机的敦刻尔克:PS3 大溃败
- PS 的凤凰涅磐:颜值巅峰 PS4
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