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三男一狗,《侠盗猎车手 5》测评

2024 年 6 月 16 日 576点热度 0人点赞 0条评论

四星好评,格外推荐。十年前首发于 PS3 的《侠盗猎车手 5》(Grand Theft Auto V,简称 GTA5),拟真类开放世界冒险游戏的扛把子,即使是在 2024 年玩到它,也依然能感到惊喜。除了脏话连篇和随意打砸抢杀等一脉相承的设定,本作中还包含了强暴女性、酷刑拷问等特殊剧情,不喜欢这类元素的玩家可以避雷。在国内GTA5 也已经被官方通告封禁。随着硬件的进步,游戏模拟现实的能力越来越强,如何在续作中拿捏尺度也是个技术活。

我小时候接触过比较古老的《GTA:罪恶都市》和一代神作《GTA:圣安地列斯》(GTA SA),高中的时候还在 NDS 上玩过《GTA:血战唐人街》。玩 GTA4 的时候已经上大学,不过刚玩个开头就把电脑卖掉买山地车了,所以只是浅尝辄止。如今时隔多年在 PS5 上再续前缘,圣安地列斯真是大变样了。

目录

  • 更现代的游戏设定
  • 三男一狗一台戏
  • 优秀的线上模式
  • 总结

更现代的游戏设定

相较 GTA SA,GTA5 的时间线从 1992 来到了 2013。不仅服装、建筑和车辆变得更加当代,手机也变成了 iFruit 智能机,可以随时随地快速保存游戏进度,非常方便。很巧的是,我的第一台 iPhone 也是在 2013 年买的。随着物质生活的极大丰富,玩家在 GTA5 中也能享受到更多的便利。比如可以随心所欲的改装车辆,保存车辆的车位数量也大大增加。厌倦了打打杀杀的话还可以去看看电影,打打网球,做做瑜伽,体验一下小资生活。


随着生产力的进步,游戏难度也下降了很多。以前任务失败的话要自己跑回任务起点才能从头来过,非常让人抓狂。现在单机模式中每个任务都有若干自动保存点,任务失败后可以从自动保存点重试,节约了大量时间。任务指引也更加清晰,基本全程跟着指引操作就好,不会因为不知道要干什么而卡关。

主角特殊技的加入也进一步降低了单人模式的难度,老崔的无双减伤,老麦的子弹时间和小富的专注驾驶对新手玩家来说非常友好。虽然特殊技的加入有些无厘头,但技能设计和每位角色的经历颇为吻合。尤其是老麦,如果不是子弹时间这个技能,我完全看不出来这个发福大叔是主角团中射击技巧最精湛的。除了角色特殊技,可以切换主角的设定本身就能节约大量跑图时间。游戏前中期每个角色都有自己的主线剧情,如果任务完成后发现离下一个任务点太远,可以立刻换人先做别的任务。

来钱容易是 GTA5 的另一个变化。帮派火并已经不被现代政府所允许,于是挣钱的方式变成了策划大劫案明抢,感觉这十年真是圣安地列斯更加堕落的十年……当然劫案任务玩起来还是很有趣的,难度不大但非常惊险刺激,根据雇佣帮手的属性不同还会触发不同的分支剧情,很有意思。有一次我选的 IT 专家水平太差,只能发给我三张照片作为地点提示,让我去偷 3 辆特定款式的肌肉车,结果我在市区转悠了半个多小时才找到第一辆。知道车的长相后,剩下的两辆我干脆拦路抢到了。

忽略主线剧情的优劣,GTA5 在开放世界冒险方面的游戏性应该是系列最强了。不光地图面积是历代作品中最大的,支线剧情和可以自由参与的活动也是花样繁多。竞速类项目从飙车扩展到了飙船和飙飞机是我个人非常喜欢的变化,「烟草」战士系列任务中老麦爆打外星人则让我想到了《黑道圣徒 3》。目前有传闻说 GTA6 中会包含篮球和足球活动,如果这是真的,GTA6 大概率会创造新的神话。

三男一狗一台戏

由于 GTA SA 珠玉在前,GTA5 的主线剧情只能说是差强人意。在剧情的呈现方式上,本作的整体代入感是比较强的。一方面 PS5 版的游戏画质还算能打,另一方面过场动画的运镜也很有电影氛围,颇有好莱坞大片的即视感。但是在剧情编排和体量上 GTA5 确实比 GTA SA 差了一大截。

故事的序章是发生在 2004 年的一场银行劫案,恍惚间我又找到了以前玩《黑道圣徒 3》的感觉。只可惜当年的主角团姿势水平还不够高,在警方的围剿下算是全军覆没。很快时间来到 2013 年,年少轻狂的小富带着肌肉猛犬小查误打误撞地加入了中年大叔的队伍。殊不知老麦和老崔这对老 CP 自己也在经历中年危机,上了贼船的小富也只能硬着头皮参与这场包括国家情报机构、私人军事公司和无良亿万富豪的大乱斗。

剧情上面最大的问题恰恰就在于乱和短。我觉得三个主角,三条故事线交织是很好的安排,只是剧情的长度实在太短,高潮与低谷之间没有铺垫,衔接非常生硬。有时候只是经过一两个任务,两个素不相识的角色就会变得亲如兄弟,我其实不太能被说服。全篇唯一有足够铺垫的剧情冲突就是老崔和老麦的分道扬镳,可随后一条短信就改变了老崔的信念,让他反手救了老麦实在是有些敷衍。

故事的结局也比较草率,有一种中年男人明明能力不行还不戴套,没弄几下射完就提裤子跑路的感觉。虽然很让人不爽,但这也算符合主角的人设——岁数到了,实在是折腾不动了。

优秀的线上模式

在游戏发布的十年后,我在线上模式的随机战局中还能看到五六个在线玩家,可见 GTA5 线上模式受欢迎的程度,以及 R 星押注线上在商业上是多么成功的决定。

我自己只体验了两个多小时,把夜店筹备好之后没做几个任务就暂时放弃线上了。主要原因是我自己喜欢玩单机,不太想联机游戏。另一个比较主观的原因是在跑图做任务的过程中总是会遇到其他玩家,被迫开启街头互殴,很影响体验。

当然我对 GTA5 的线上模式本身并没有什么不满。毕竟有各种不同职业的开局可以选择,外貌也可以自定义。相比于在主线通关后继续肝单机模式,开启另一段截然不同的走向人生巅峰的新旅程也是非常有吸引力的。如果有好基友一起玩的话就更好了。

总结

GTA5 上市这么多年,根本不需要我再浪费笔墨去夸它。只是站在 2024 这个时点,GTA6 很可能会在明年发布,对于像我这样的新玩家,浅尝辄止当作 GTA6 的预热可能是更加合理的选择。虽然线上模式很精彩,但我觉得花太多时间在 GTA5 的线上实在没必要。单机模式过短的剧情与巨大的地图形成了鲜明的对比,我个人比较推荐在单机模式玩主线与分支任务,再顺便感受一下圣安地列斯的美丽风光。

叶 锐垚
2024 年 6 月 16 日
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标签: PS5游戏 冒险游戏 动作游戏 开放世界
最后更新:2025 年 2 月 27 日

叶 锐垚

游戏玩家

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