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食我大香蕉!《我的朋友佩德罗》测评

2024 年 6 月 15 日 337点热度 0人点赞 0条评论

三星好评,一般推荐。《我的朋友佩德罗》(My Friend Pedro,以下简称佩德罗)是一款糅合了 STG 与平台跳跃元素的独立游戏,一款风格独特的横版射击爽游。我们要扮演身份不明的主角在一只名为佩德罗的香蕉的指导下血战黑帮,哪怕是 STG 和动作游戏苦手也能在本作中享受倾泻弹药的快乐。佩德罗的游戏优化也不错,在包括 Switch 在内的所有平台上帧率都能达到至少 60 帧。

目录

  • 平易近人的玩法设计
  • 简单粗暴的 Boss 战
  • 差强人意的手感
  • 无厘头的剧情
  • 总结

平易近人的玩法设计

之所以说游戏苦手也能畅玩佩德罗,是因为佩德罗在常规横版游戏的基础上引入了多种降低操作难度的设定。

最主要的设定就是子弹时间。如果敌人数量比较多,或者出现在不同方向,就可以开启子弹时间从容应对。子弹时间不能无限使用,但每次击杀敌人都会让主角更持久,和杂兵大混战的时候可以全程慢动作。第二个设定是闪避无敌。主角可以原地转圈进行闪避,期间免疫伤害。搭配子弹时间可以无伤制敌。第三个设定是地图中的各类机关道具。在同类游戏中,陷阱机关往往是用来坑玩家的,可佩德罗中的很多机关与道具是用来帮助玩家快速击杀敌人的。比如可以踢爆敌人脑壳的橄榄球,能反弹子弹的铁板和平底锅等等。

相较于游戏的低难度,佩德罗的键位安排是比较繁琐的。在几乎所有按键都会频繁用到的同时,某些按键还有多种用途。像右摇杆除了控制射击瞄准,也用来控制脚踢的方向;L2 键不仅在双持武器时用于辅助瞄准,也用于控制突击步枪的榴弹发射器和狙击枪的瞄准镜。好在游戏整体节奏较慢,多使用子弹时间的话哪怕忘掉某些按键的效果也影响不大。

简单粗暴的 Boss 战

我是在普通难度下通关的佩德罗,绝大多数杂兵关卡只能拿到 C 或 B 的较低评价,但 Boss 战往往能拿到 A 甚至 S 的最高评价。

食我大香蕉!

佩德罗中的 Boss 主打一个淳朴自然,完全不会上窜下跳故意为难玩家。这里的 Boss 就像游戏剧情中的设定一样头脑简单,没有什么弯弯绕。打黑帮的最后一个 Boss 时,我甚至没用子弹时间就把她给突突死了。

这种安排纯粹是为了让玩家爽。随着游戏进程的推进,杂兵关卡的平台跳跃成分在不断增加,难度也在不断提高(当然整体还是比较简单的),但最后突然来个简单粗暴的 Boss 战,让我觉得有些草率。

差强人意的手感

手感这个略显玄学的因素是我给佩德罗三星及格分的主要负面原因。佩德罗玩起来确实爽,但爽快感很大程度上来自较低的难度。操控方面,不管是移动还是跳跃的手感都很奇怪,有种没吃饱饭跑不动路的软绵绵的感觉。相比之下,同样有子弹时间设定的另一款 STG《喋血香港》在这方面就好很多。

键位方面,下蹲翻滚的按键设计很草率,会带来一些不必要的麻烦。如果我在左右移动的时候不小心向下推了摇杆,主角就会在地上打滚。问题是打滚时并不是无敌的,而且哪怕开子弹时间也无法中断打滚动作,只能眼看着主角吃伤害。其实完全可以给打滚这个动作安排专用按键或按键组合来避免这种误操作。

无厘头的剧情

佩德罗的整体流程很短,普通难度四到五小时就能通关。这种体量的 STG 本就难以撑起严谨且完整的剧情,显见佩德罗的制作组也没打算安排什么有深度的剧情,全靠无厘头的吐槽和梗来推动游戏的进程。或许是汉语翻译的质量不太好,有些梗看着就像是不太好笑的冷笑话。

彩蛋关?老实说有点无聊

硬要说的话,这种淡化剧情的做法可以让玩家更好的聚焦在爽快的战斗上。但我感觉制作组更像是先设计关卡,再胡乱拼凑一些剧情和对话。结局看似有深意,却因为缺乏铺垫而十分单薄。

总结

佩德罗是一款对新手玩家非常友好的游戏,射击与动作部分爽快感十足。但游戏奇怪的手感和过短的流程拉低了整体游玩体验。曾经我对佩德罗十分期待,通关之后却很失望。对于老鸟来说,它是那种「很快就能通关,玩了肯定不亏」的游戏。想要白金杯的话可以去打,玩最低难度应该可以在十小时之内搞定。

叶 锐垚
2024 年 6 月 15 日
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标签: PS5游戏 Switch游戏 横向卷轴游戏 清版射击游戏 独立游戏
最后更新:2025 年 2 月 27 日

叶 锐垚

游戏玩家

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