最近PS5热度最高的游戏大概就是《剑星》了。当年设计《剑灵》中油腻师姐的艺术总监金亨泰,如今作为制作人发布了第一款主机游戏,师姐韵味依旧,不减当年。其实《剑星》的热度本来并没有这么高,毕竟有贝姐和2B小姐姐珠玉在前,玩家们并不指望《剑星》能一鸣惊人超越她们。是法国IGN对《剑星》的批评最终引爆了社交媒体。由于IGN言论中政治正确属性的浓度过高,从结果来看它完全是在为《剑星》做免费的宣传。
这并不是什么新鲜事,其他游戏也曾选择突出女性角色的优点,像《猎天使魔女》以标志性的角色设计脱颖而出,《尼尔:自动人形》中的2B激发整整一代Cosplayer的灵感。而《剑星》中的Eve却显得毫无特色——被某些从没见过女人的人制作出的性感娃娃。
福利师姐是门生意
不管游戏评论网站怎么批判,玩家们的身体总是诚实的。在《剑星》发售的两个月前,日亚和美亚平台的预订量就已经达到了游戏畅销榜前三。提到剑星很多人的第一反应就是“屁股”和“整容脸”,这样的角色设计恰恰是制作人有意为之。
《星刃》导演金亨泰近日在与外媒的谈话中解释说,性感的视觉效果会增加游戏的吸引力, 事实上有助于提高 《星刃》的销量。
金亨泰说:“我相信,在服装中巧妙地使用元素可以产生非常积极的影响。”在他看来, 这是一个重要的部分, 能够把更多的注意力吸引到游戏上。
卖肉只是手段,销量才是目的。从试玩版来看,剑星在剧情和人物塑造等方面是有短板的,恰恰靠着女性角色美艳的外表进行了对冲。没办法,颜值即正义嘛。甚至索尼在游戏评级上也给《剑星》开了绿灯,引发了友商的吐槽。看在《剑星》会在PS平台独占三年的份上,有钱挣谁会不愿意呢。
试玩版简评
目前我也已经通关《剑星》试玩版,感受了一下次世代师姐。试玩版整体流程不长,一个多小时就能打通主线剧情和挑战Boss。我个人非常期待正式版游戏。
试玩的时候我是以贝姐和2B作为参照标准的。同为女性角色,至少是女性外表的角色,伊芙还是差了点意思。在画面整体表现上,剑星比尼尔和猎天使魔女强很多,均衡画面模式可以兼顾分辨率和帧率,看得出制作团队花了很多心思来优化。但高分辨率终究只是让伊芙的屁股更加吸引人,在塑造角色个性方面《剑星》的表现比白金团队差远了。《剑星》体验版中的剧情非常敷衍,开场桥段类似尼尔,但设定极其降智。偏偏伊芙的脸又很僵,没有什么生动的表情能塑造出角色个性,不过扑克脸本就是机械姬该有的样子,倒也不违和。总之前十几分钟的剧情让我颇为郁闷,只能给伊芙换上活肤紧身服压压惊。
之后随着9S的出现。不对,不是9S,只是我不记得男配角叫什么了。总之男配角出现之后的剧情不是特别清晰,毕竟试玩版的剧情只是个小小的开头,留了一些悬念。
伊芙各种攻防招式的强化都需要消耗技能点,相信在正式版游戏中玩家可以按自己的操作习惯有针对性的升级,会有更平滑的学习曲线。虽然伊芙本身没有等级,但需要升级武器装备、芯片等来提升伊芙的能力,生命上限则需要在地图中收集特定隐藏材料才能提升。这一部分是我比较期待的。
作为一款动作游戏,试玩版的动作体验算是差强人意。战斗系统以弹反和完美闪避为主,可实际上难度会比魂系游戏低很多,更像是在《猎天使魔女》中加入了弹反要素。掌握好基础的连招,看好怪的技能别贪刀,很容易就能过关。挑战Boss我只死了两次,摸清Boss出招后就一遍过了。操控方面,角色移动方向的控制有点过于灵活,比如说在营地里很难对准椅子坐下,战斗的时候如果不锁定怪物很容易对着空气一顿输出。
动作游戏最重要的就是打个痛快,在试玩版中我看到了这款游戏的潜力。或许《剑星》的世界观不如尼尔,但在战斗的爽快度上还是强不少的。除此之外,我在试玩版中看到除了伊芙还有其他可以强化的角色,只是还不确定角色是随着剧情的推进而切换,还是可以使用不同角色进行多周目。
从试玩体验来看,《剑星》作为一款动作游戏应该是能达到合格水平的。哪怕是碗韩国泡菜,也腌的够入味了。至于正式版能否带来更大的惊喜,就留到4月26号正式版发布再揭晓吧。
2024年4月6日
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