叶锐垚的博客

  • 游戏
    • 游戏测评
    • 游戏攻略
  • 讲个故事
  • 网络与编程
  • 杂记
叶锐垚的博客
Playing & Sharing
  1. 首页
  2. 游戏
  3. 游戏测评
  4. 正文

《极速营救》评测:《毛骗》团队打造的悬疑「影游」,及格了吗?

2025 年 8 月 22 日 37点热度 0人点赞 0条评论

三星好评,一般推荐。《极速营救》是优映文化试水互动电影游戏(即「影游」)的第一部作品。因为优映文化是著名网剧《毛骗》系列的摄制团队,所以这款游戏也吸引了我这个「老粉」首发购买支持。在题材方面,《极速营救》以悬疑、动作为主。玩腻了「类完蛋」式恋爱影游的话可以换换口味。

和老练的影片拍摄相比,游戏的玩法设计明显欠打磨。此次 PC 版游戏制作由想象颗粒工作室完成。或许是受预算制约,我觉得想象颗粒做得并不好。当然,从整体来看,我觉得目前影游也没有在游戏性上有很大的突破。针对这一点,后面我还会展开阐述。

《极速营救》中邵宇路遇一帮小混混

  • 历史上的第一部互动电影
  • 影游的游戏性在哪里?
  • 复盘《极速营救》的玩法设计
  • 影片拍摄的质量

历史上的第一部互动电影

这是我第一次写影游的评测文章。我个人对这种游戏形式的历史颇感兴趣。

其实影游的历史会比绝大多数人想象得更久远一些。世界上第一部互动电影出现在 1967 年加拿大蒙特利尔世博会上,名为 Kinoautomat Člověk a jeho dům(直译为《电影机:男人和他的房子》)。这部电影被认为是捷克斯洛伐克新浪潮电影运动中的革命性项目,也是互动电影的先驱。

电影 Kinoautomat 的海报。图片来自 Czech Radio,版权归原作者所有

新浪潮电影运动的主要特点,就是对传统电影的叙事结构、拍摄手法和美学标准等的反叛。而 Kinoautomat 通过在播放过程中加入与观众的互动,彻底改变了观众在电影放映过程中仅仅作为被动观看者的角色,在当时获得了广泛关注。

在世博会的放映现场,电影会在关键节点暂停。然后一位主持人会上台引导观众做出选择,决定剧情的走向。当电影回到欧洲放映时,每位观众的座椅旁都加装了红、绿两个按钮,剧情走向就由观众通过按钮投票决定。

颇为黑色幽默的是,不管观众如何选择,电影的结局都一样⸺男人的房子最终会被大火吞噬。这种对民主的讽刺,是剧情的构思者,捷克编剧、导演 Radúz Činčera(拉杜兹·钦切拉),有意为之。也因为此,Radúz 本人在 1968 年之后就不被允许公开拍摄或参加演出了,这部电影也在 1972 年被禁止在捷克斯洛伐克放映。

影游的游戏性在哪里?

时至今日,新浪潮早已成了「旧浪潮」,不再先锋。互动电影没能在电影院站稳脚跟,反倒在电子游戏领域开枝散叶。

其实我没有玩过很多影游。我通关的第一部影游是 Switch 平台上发售于 2019 年的《消失的线人》(She Sees Red)。这之后我也买了《飞越 13 号房》《完蛋!我被美女包围了!》等作品,但都浅尝辄止便放在一边了。一个很大的原因就是,我认为影游一直处于文字冒险游戏的阴影下,在游戏性方面还没有摸索出专属于自己的方法。

影游不是电影。虽然由真人演出的影片承载了绝大多数游戏内容,但好电影并不和好影游划等号。影片拍摄以外的那一小部分,也就是和玩家的交互,才是让电影成为影「游」的催化剂。

《极速营救》中的医生宁静笑靥如花


任何游戏都需要玩家与之交互。在这方面,当下的影游并没有继承 50 多年前捷克人的先锋性,反倒更像是文字冒险游戏的 2.0 版本,只是把文字和插图换成了电影而已。

不能忽视的是,以文字和插画为载体自有其优势。文字本身就能激发玩家的想象力,还能更精确地描写细节。涉及到推理题材,文字加插图的效率非常高。在同样游戏时长的前提下,文字冒险游戏的剧情复杂程度会比影游高得多。像《弹丸论破》这种在玩法上有很大创新的游戏,其 UI 设计、操控与剧情、二次元插画的结合也能做到很融洽。

反观影游,在形式从二次元膨胀到三次元的瞬间,内容带给玩家的想象空间却坍塌了。我喜欢的那个少女不再是脑海中朦胧又百变的形象,只可能是演员本人的模样。想要准确地传达信息,也会非常考验导演的整体把控、演员的功力、摄像师的运镜,和后期剪辑等等。配合电影演出,玩法设计的难度也是指数级提高,稍有不慎就会破坏电影本身带来的沉浸感受。这也是为什么绝大多数影游的主要玩法还是和 50 多年前的「老祖宗」一样。一直做选择题,不创新就不会出错。《极速营救》差不多算是个反面教材了。

复盘《极速营救》的玩法设计

《极速营救》最底层的玩法也是做选择题。选错会任务失败,回到故事线列表重来就好。为了让游戏更耐玩,部分选项会提升主角的洞察力或者女角色的好感度。累积的属性值会直接影响剧情推进,甚至造成卡关。

累积的属性点数只会在完成章节后出现

这种套路本身中规中矩,能留给玩家一些思考与探索的空间,也能制造悬疑感,是影游互动性的核心设计。单纯在播片过程中插入选项,对观影沉浸感的影响也会比较小。

但制作方想法比较多,还在游戏中加入了零星的点击、滑动等操作,以及有时间限制的鼠标点击 QTE。

《极速营救》中 QTE 操作演示


这些额外的操作毫无难度,但是对观影节奏影响很大。每次出现这些特殊 UI 时,画面切换都不够连续,影片的色彩也会发生改变。看多了很让人不爽。

由于不同结局的解锁和主角的属性点数关系很大,到了游戏后期,在反复尝试分支路线刷属性点的时候,这些额外的操作都不能跳过。点多了之后整个人都会变得烦躁,有种拖延时间的感觉。

我觉得如果这些额外的 QTE 设计得好,是可以给游戏加分的。比如有电话打进来的时候,配合手柄震动提升沉浸感,再按键接电话;再比如当影片中出现打戏时,可以配合有节奏感的影片配乐来一段节拍音游,根据按键成功率决定剧情走向。但无论如何,对这类以剧情为重的影游来说,任何打断电影本身节奏的玩法创新都只会起到反效果。

影片拍摄的质量

因为我对电影拍摄技法了解不多,最后就只简单聊聊游戏中的影片播放质量。

整体而言,《极速营救》的影片播放质量还是不错的。和院线大片肯定没法比,但是强得过大多数网剧了。经过统一调色后,画面观感很舒服。影片分辨率大概是 1080p(暂时没有查到具体数据),但在我的笔记本电脑上放大到 2880 × 1800 全屏播放时,观感也很不错,清晰度足够,画面质量也有保证。我注意到的色阶断裂大概只有下面这个场景:

《极速营救》中邵宇和手里夹烟的阿紫靠在湖边的栏杆上
背景天空存在明显色阶断裂
剧情方面,敢把故事设定在 2024 年,优映文化也是挺「勇」的。(剧透已折叠👇)

2024 年,前刑警队长私藏枪支,朝反派射击;裸贷还没停;商贾巨富搞定公检法,肆意强奸女性。这是能拍的么?

主要剧情框架很不错,有两处剧情的反转是我没有预料到的。不谈情说爱,不搞大尺度,从「类完蛋」的包围圈中异军突起,给大家一个不一样的选择。

但另一方面,由于游戏同步上线腾讯视频,为了过审,部分剧情想必要做出妥协。很多故事细节的逻辑经不起推敲,可能是受到了这方面的影响。我觉得是有些遗憾的。

总的来说,《极速营救》并不是一款整体素质拔尖的影游。由于影片的游戏化制作非常平庸,实际上是 1 + 1 < 2 的效果。但它讲述的故事确实比较特别,在恋爱类影游当道的当下也算是一股清流。在推荐和不推荐之间摇摆之后,我觉得对于不了解主创团队的非情怀玩家来说也可以推荐,但就只是一般推荐了。

我自己用小黑盒的稿费买了一份,又在 Steam 上赞助了路人五份。一方面是想要全套的主演签名,另一方面也是对优映文化的支持。希望他们可以能拉来更多投资,找到靠谱的合作伙伴,下一次能拿出更好的游戏作品。

叶 锐垚
2025 年 8 月 22 日

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: PC游戏 互动电影 冒险游戏 推理游戏
最后更新:2025 年 8 月 22 日

叶 锐垚

游戏玩家

打赏 点赞
< 上一篇

文章评论

razz evil exclaim smile redface biggrin eek confused idea lol mad twisted rolleyes wink cool arrow neutral cry mrgreen drooling persevering
取消回复

这个站点使用 Akismet 来减少垃圾评论。了解你的评论数据如何被处理。

Namesilo PC游戏 PS5游戏 PS30周年 PSV RPG制作大师 Switch游戏 个人博客 休闲游戏 体育游戏 冒险游戏 动作游戏 历史 复古游戏 女性主角 恋爱游戏 恐怖游戏 情色游戏 手机游戏 推理游戏 旅行指南 汽车 清版射击游戏 独立游戏 第一人称射击游戏 美少女游戏 肉鸽 视觉小说 角色扮演游戏 读书笔记

  • 《极速营救》评测:《毛骗》团队打造的悬疑「影游」,及格了吗?
  • 《告别回忆 -无垢少女-》(秋之回忆 8)评测:顶尖剧情与阴间玩法的结合体(无剧透)
  • 永恒的影集
  • 江油校园霸凌事件的历史之鉴:重读瓮安与石首事件的深度报道
  • 如何选择电视尺寸?一文读懂 4K 电视最佳观看距离与计算原理

Copyright © 2024 yeruiyao.com. All rights reserved.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang