三星好评,一般推荐。《极速营救》是优映文化试水互动电影游戏(即「影游」)的第一部作品。因为优映文化是著名网剧《毛骗》系列的摄制团队,所以这款游戏也吸引了我这个「老粉」首发购买支持。在题材方面,《极速营救》以悬疑、动作为主。玩腻了「类完蛋」式恋爱影游的话可以换换口味。
和老练的影片拍摄相比,游戏的玩法设计明显欠打磨。此次 PC 版游戏制作由想象颗粒工作室完成。或许是受预算制约,我觉得想象颗粒做得并不好。当然,从整体来看,我觉得目前影游也没有在游戏性上有很大的突破。针对这一点,后面我还会展开阐述。

历史上的第一部互动电影
这是我第一次写影游的评测文章。我个人对这种游戏形式的历史颇感兴趣。
其实影游的历史会比绝大多数人想象得更久远一些。世界上第一部互动电影出现在 1967 年加拿大蒙特利尔世博会上,名为 Kinoautomat Člověk a jeho dům(直译为《电影机:男人和他的房子》)。这部电影被认为是捷克斯洛伐克新浪潮电影运动中的革命性项目,也是互动电影的先驱。

新浪潮电影运动的主要特点,就是对传统电影的叙事结构、拍摄手法和美学标准等的反叛。而 Kinoautomat 通过在播放过程中加入与观众的互动,彻底改变了观众在电影放映过程中仅仅作为被动观看者的角色,在当时获得了广泛关注。
在世博会的放映现场,电影会在关键节点暂停。然后一位主持人会上台引导观众做出选择,决定剧情的走向。当电影回到欧洲放映时,每位观众的座椅旁都加装了红、绿两个按钮,剧情走向就由观众通过按钮投票决定。
颇为黑色幽默的是,不管观众如何选择,电影的结局都一样⸺男人的房子最终会被大火吞噬。这种对民主的讽刺,是剧情的构思者,捷克编剧、导演 Radúz Činčera(拉杜兹·钦切拉),有意为之。也因为此,Radúz 本人在 1968 年之后就不被允许公开拍摄或参加演出了,这部电影也在 1972 年被禁止在捷克斯洛伐克放映。
影游的游戏性在哪里?
时至今日,新浪潮早已成了「旧浪潮」,不再先锋。互动电影没能在电影院站稳脚跟,反倒在电子游戏领域开枝散叶。
其实我没有玩过很多影游。我通关的第一部影游是 Switch 平台上发售于 2019 年的《消失的线人》(She Sees Red)。这之后我也买了《飞越 13 号房》《完蛋!我被美女包围了!》等作品,但都浅尝辄止便放在一边了。一个很大的原因就是,我认为影游一直处于文字冒险游戏的阴影下,在游戏性方面还没有摸索出专属于自己的方法。
影游不是电影。虽然由真人演出的影片承载了绝大多数游戏内容,但好电影并不和好影游划等号。影片拍摄以外的那一小部分,也就是和玩家的交互,才是让电影成为影「游」的催化剂。

任何游戏都需要玩家与之交互。在这方面,当下的影游并没有继承 50 多年前捷克人的先锋性,反倒更像是文字冒险游戏的 2.0 版本,只是把文字和插图换成了电影而已。
不能忽视的是,以文字和插画为载体自有其优势。文字本身就能激发玩家的想象力,还能更精确地描写细节。涉及到推理题材,文字加插图的效率非常高。在同样游戏时长的前提下,文字冒险游戏的剧情复杂程度会比影游高得多。像《弹丸论破》这种在玩法上有很大创新的游戏,其 UI 设计、操控与剧情、二次元插画的结合也能做到很融洽。
反观影游,在形式从二次元膨胀到三次元的瞬间,内容带给玩家的想象空间却坍塌了。我喜欢的那个少女不再是脑海中朦胧又百变的形象,只可能是演员本人的模样。想要准确地传达信息,也会非常考验导演的整体把控、演员的功力、摄像师的运镜,和后期剪辑等等。配合电影演出,玩法设计的难度也是指数级提高,稍有不慎就会破坏电影本身带来的沉浸感受。这也是为什么绝大多数影游的主要玩法还是和 50 多年前的「老祖宗」一样。一直做选择题,不创新就不会出错。《极速营救》差不多算是个反面教材了。
复盘《极速营救》的玩法设计
《极速营救》最底层的玩法也是做选择题。选错会任务失败,回到故事线列表重来就好。为了让游戏更耐玩,部分选项会提升主角的洞察力或者女角色的好感度。累积的属性值会直接影响剧情推进,甚至造成卡关。

这种套路本身中规中矩,能留给玩家一些思考与探索的空间,也能制造悬疑感,是影游互动性的核心设计。单纯在播片过程中插入选项,对观影沉浸感的影响也会比较小。
但制作方想法比较多,还在游戏中加入了零星的点击、滑动等操作,以及有时间限制的鼠标点击 QTE。

这些额外的操作毫无难度,但是对观影节奏影响很大。每次出现这些特殊 UI 时,画面切换都不够连续,影片的色彩也会发生改变。看多了很让人不爽。
由于不同结局的解锁和主角的属性点数关系很大,到了游戏后期,在反复尝试分支路线刷属性点的时候,这些额外的操作都不能跳过。点多了之后整个人都会变得烦躁,有种拖延时间的感觉。
我觉得如果这些额外的 QTE 设计得好,是可以给游戏加分的。比如有电话打进来的时候,配合手柄震动提升沉浸感,再按键接电话;再比如当影片中出现打戏时,可以配合有节奏感的影片配乐来一段节拍音游,根据按键成功率决定剧情走向。但无论如何,对这类以剧情为重的影游来说,任何打断电影本身节奏的玩法创新都只会起到反效果。
影片拍摄的质量
因为我对电影拍摄技法了解不多,最后就只简单聊聊游戏中的影片播放质量。
整体而言,《极速营救》的影片播放质量还是不错的。和院线大片肯定没法比,但是强得过大多数网剧了。经过统一调色后,画面观感很舒服。影片分辨率大概是 1080p(暂时没有查到具体数据),但在我的笔记本电脑上放大到 2880 × 1800 全屏播放时,观感也很不错,清晰度足够,画面质量也有保证。我注意到的色阶断裂大概只有下面这个场景:

剧情方面,敢把故事设定在 2024 年,优映文化也是挺「勇」的。(剧透已折叠👇)
2024 年,前刑警队长私藏枪支,朝反派射击;裸贷还没停;商贾巨富搞定公检法,肆意强奸女性。这是能拍的么?
主要剧情框架很不错,有两处剧情的反转是我没有预料到的。不谈情说爱,不搞大尺度,从「类完蛋」的包围圈中异军突起,给大家一个不一样的选择。
但另一方面,由于游戏同步上线腾讯视频,为了过审,部分剧情想必要做出妥协。很多故事细节的逻辑经不起推敲,可能是受到了这方面的影响。我觉得是有些遗憾的。
总的来说,《极速营救》并不是一款整体素质拔尖的影游。由于影片的游戏化制作非常平庸,实际上是 1 + 1 < 2 的效果。但它讲述的故事确实比较特别,在恋爱类影游当道的当下也算是一股清流。在推荐和不推荐之间摇摆之后,我觉得对于不了解主创团队的非情怀玩家来说也可以推荐,但就只是一般推荐了。
我自己用小黑盒的稿费买了一份,又在 Steam 上赞助了路人五份。一方面是想要全套的主演签名,另一方面也是对优映文化的支持。希望他们可以能拉来更多投资,找到靠谱的合作伙伴,下一次能拿出更好的游戏作品。
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