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复古皮囊下的平庸灵魂,《机械战警:暴戾都市》游戏测评及白金技巧分享

2025 年 4 月 27 日 212点热度 0人点赞 0条评论

三星好评,一般推荐。《机械战警:暴戾都市》(RoboCop: Rogue City)是由波兰开发商 Teyon 开发的一款电影改编第一人称射击游戏(FPS)。Teyon 自 2006 年创立以来制作过很多 FPS 和机器人主题游戏,早在 2019 年就开发了电影改编游戏《终结者:反抗军》。2023 年发布的《机械战警》不仅忠实还原了旧版电影三部曲中的场景,也加入了全新原创剧情,对系列粉丝来说是不容错过的佳作。但是,排除《机械战警》 IP 自带的光环,这款游戏的玩法机制设计比较平庸,并不是非玩不可的那一款。

使用公共电话的亚历克斯·墨菲
亚历克斯·墨菲

目录

  • 诚意满满的「复古科幻」
  • 乏味的游戏机制
  • 白金杯与一些小技巧

诚意满满的「复古科幻」

如果你看过老版《机械战警》系列电影,从游戏一开场就会理解什么叫诚意满满。

片头动画和初代电影如出一辙

本作还原了电影版《机械战警》三部曲中的诸多经典场景,包括警局、OCP 公司大楼、旧底特律街景、钢铁厂、街机厅等等。游戏中出现的各种敌对帮派成员、机器人和很多主要角色都和电影中的别无二致。

游戏中旧底特律城区有一家名为 Hell(地狱)的加油站,初看有点让人摸不着头脑。

《机械战警》游戏中的 Hell 加油站

其实这家加油站在电影中就有出现,挂的是 Shell(壳牌石油公司)的招牌。或许是为了规避商标使用权的问题,开发商删去了首字母 S,反倒让它成了当地水深火热的生活颇为贴切的注脚。

《机械战警》电影中的 Shell 加油站

警局走廊里出现的 FIZ 自动贩卖机也是类似,指的应该是美国的全国饮料公司(National Beverage Corp,股票代码 FIZZ)。


自动贩卖机的配色则来自 FIZZ 于 20 世纪 80 年代推出的 Shasta 牌可乐汽水。

Shasta Cola,1983 年。版权归 Can Museum 所有

甚至连电影中出现过的防晒霜,在游戏里都拥有一个特殊的分支任务;打敌人鸡鸡的奖杯也来自电影中墨菲英雄救美的经典桥段。类似这样的细节在游戏中还有很多,就留给大家自己发现吧。

除了观感上的复古,游戏在剧情上的改编同样保留了时代特征。比如虽然主角拥有铜头铁臂,和警队的通讯还在靠老式无线电,想给别人打电话也得去公共电话亭才行。


在复古的「面子」下,剧情的「里子」更多是在讨论当代问题,比如医疗体系、旧城改造、贫富社会阶层间的割裂、选举政治等等。受游戏流程所限,很多分支剧情都不是那么深入,只有墨菲寻回自我的主线剧情得到了最完整的呈现。期间穿插的数次记忆闪回还给游戏增添了一些惊悚成分。

游戏中不少场景有着超现实主义色彩

乏味的游戏机制

就像我在开篇提到的,除开情怀因素,《机械战警》并不是一款很好玩的游戏。从游戏第二章开始我就觉得有些无聊。这和游戏机制方面的设定有很大关系。

首先,这并不是一款开放世界游戏。可能某些关卡的地图相对更大一些,比如出现多次的旧底特律城区可以被看成一个迷你「开放世界」,但总的来说墨菲活跃的舞台并不大。然而我在游玩的过程中时常会感到游戏节奏非常拖沓,原因就是机械战警走路太慢,又没有其他交通工具。下面这个视频展示了按 L3 键后加速移动的效果:

B 站视频嵌入

在非战斗环节,玩家最快就只能以这种节奏移动,没有任何传送点或载具,玩的时间越长就越让人抓狂。明明墨菲在电影中可以开车和骑摩托,开发商却偷懒没有做。

偷懒的地方也不止这一处。作为一款 FPS,我们的主角不会用掩体藏身,不能跳跃或下蹲,全程「站撸」。遇到敌人扔手雷也不能捡起来丢回去,只能提前瞄准打爆它或者跑开躲避。我理解这些设定很符合电影中机械战警僵硬、呆板的行动模式,但作为游戏就很折磨。

开发商显然也明白这一点,于是给机械战警安排了技能树和可更换的技能主板,让游戏玩起来不至于那么无聊。

墨菲的技能树

位于第一行的技能组叫「战斗」,但因为可以点出子弹时间,「专注」才是最核心的战斗技能树。

B 站视频嵌入

专注满级之后就可以像视频中展示的一样,通过连续击杀来延长子弹时间。最终我们还是要像西部牛仔一样光明正大的莽,既然我没有花里胡哨的动作可以用,那大家就都别用了。这样一来,游戏的节奏就变成:开子弹时间突突⸺退回来等子弹时间恢复⸺再冲上去开子弹时间突突。这很单调。

墨菲的技能主板

技能主板是插进墨菲体内的芯片,可以强化弹匣容量、武器散布、装填速度、武器伤害和装甲穿透这五种属性,最高提升 120%,并提供诸如穿甲、连发、暴击、分裂弹等额外特效。

我觉得实用的特效只有三个:自动换弹、连发和穿甲(用来打机器人和重甲特种兵)。一旦搞好两套主板有得用,就再也没有进入这个界面的必要了。

归根结底,《机械战警》的行动机制太单调,没有什么策略性元素能让玩家动脑子,很难给人带来持续的成就感。游戏中支线任务和隐藏元素的设计也比较敷衍。到游戏后期我发现这些和白金杯没关系,就再也不做支线任务了。

给违章车辆贴条的「日常」任务

另一方面,游戏中的奖励机制过于单一,所有的击杀、探索、任务、收集都只能换成经验,没有其他的奖励形式。这就导致我在点满几个核心技能组之后,就只想着赶快看完剧情然后卸载游戏。留在记忆中的只有暴躁的枪声、被打爆的脑壳和喷涌而出的鲜血。

B 站视频嵌入

「电影般的叙事」通常是褒义的,但如果一款游戏只有电影般的叙事却缺乏相配的游戏机制,就只能落入「平庸」组别。

白金杯与一些小技巧

《机械战警》的白金杯是比较好拿的,用最简单的难度玩就可以。只要图「舔」得够干净,并不需要查攻略。一周目错过某个和特定关卡有关的奖杯也没关系,在二周目选章节完成即可。

想要稳一点的话,第一关一定要舔图把所有「罪证」都捡到,第二关先把支线任务全做掉再打主线,尽早把工程学技能组点到六级。

在靶场打 250 分(超级警察)的奖杯在游戏初期很难完成,等子弹时间满级之后就非常容易了。

用一枚爆炸物消灭三名敌人(核武大战!)的奖杯并不需要捡起爆炸物再投掷,远距离打爆就可以。如果在游戏前、中期没完成也不用焦虑。在剧情尾声人形机器人集体叛变后,有一个场景是一群机器人站在二楼的铁架子上打楼下的墨菲。在过场动画结束后,直接往右走到铁架子下面躲避攻击,等机器人们聚过来再隔着铁架子打爆二楼的煤气罐就能跳杯。

关于副武器的选择,前期除了有 100 发子弹的重机枪比较好用,其他枪械都是一样的平庸。等遇到能开高倍镜的枪械,建议常备一把,主要用来对付敌方的狙击手。

比如这把警用 AUG

游戏后期除了自带手枪其他武器都是渣渣,因为墨菲的所有技能都只能强化手枪,对副武器无效。这种挣一票就走的改编游戏大概就只能做到这种程度了。

叶 锐垚
2025 年 4 月 27 日
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标签: PS5游戏 复古游戏 科幻 第一人称射击游戏 角色扮演游戏
最后更新:2025 年 4 月 28 日

叶 锐垚

游戏玩家

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