在前一篇文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』中我们回顾了初代 PlayStation 的历史。这一次我们来看一看 PS 游戏机历史上,也是世界电子游戏历史上的巅峰——PlayStation 2(简称 PS2)。
史上最高销量!
PS2 在 1999 年 9 月的东京电玩展上正式亮相,同时展示的演示游戏包括《铁拳 Tag Tournament》、《GT 赛车 3:A-Spec》和由 FromSoftware 工作室开发的一款名为《永恒之戒》的 ARPG。这家工作室后来制作了另一款跟戒指有关的游戏,叫《艾尔登法环》。
半年后,PS2 在 2000 年 3 月 4 日于日本首发,同年 10 月 26 日在北美发售,11 月 24 日在欧洲发售 。
PS2 在家用主机游戏领域取得了巨大进步,包括增强现实技术的引入、在线多人游戏的出现以及在容量更大的 DVD 光盘支持下出现的更具野心的大型游戏。
光看这样一段描述,大家未免会觉得平平无奇。这里我们不妨看数量说话。按照索尼官方的最新统计数据,PS2 是有史以来最畅销的游戏机之一,自 2000 年发售以来的全球总销量达到了 1.6 亿台。
既然索尼说自己是『最畅销』之一,我们不妨看看其他最畅销的游戏机还有谁,感受一下这 1.6 亿的含金量。Zimu Li整理了一份世界畅销游戏机排行榜,其中的数据显示,总销量和 PS2 接近的机型有两款,都来自任天堂。它们分别是 2004 年发售的 Nintendo DS(1.55 亿台)和 2017 年发售的任天堂 Switch(1.54 亿台)。这两位重量级选手中一位是掌机,另一位是混合了掌机和家用机概念的产品。
从这里我们能看出来,一方面索尼官方的措辞是很谨慎的,『史上最畅销』这件『袈裟』,在不远的将来一定会被任天堂 Switch 夺走;另一方面作为一款只服务于客厅的传统家用主机,PS2 的销量记录很可能是前无古人,后无来者的。
多功能主机
PS2 主机不仅可以用来游玩顶尖的单机游戏,还有 DVD 播放功能、在线游戏功能以及对 PlayStation 光盘的向下兼容。这让它在整个生命周期中都具有令人无法抗拒的吸引力。
在买电子产品这件事上,国内社交平台很流行一句话叫『买新不买旧』。但其实这个世界上有很多人是无法承担不断更新换代游戏机的开销的。
截至 PS3 发售的 2006 年,PS2 的总销量是 10,369 万台。也就是说大约有 5,631 万台 PS2 是在 PS3 发售之后卖出的,占其总销量的三分之一 。甚至在 2011 年这台经典主机仍然卖出了 640 万台,要知道再过两年索尼就要正式发布 PS4 了。
对不富裕的玩家群体来说,这样一台本身够便宜,有超多经典游戏,还能播放 DVD 刷剧、看电影的游戏主机是极具性价比和吸引力的选择。
在 2008 年我的好朋友买了一台破解过的 PS2。当时的盗版游戏盘非常便宜,我印象中一张盘的价格是在三块左右。电玩店从广东邮到新疆都是用下面这种光盘袋装批量发货的。虽然我既不爱高达又不爱『无双』,但不知为什么,在那个暑假我俩分屏双打《高达无双》玩的不亦乐乎。那也是记忆中最后一个无忧无虑的暑假了。
关于 PS2 的硬件配置,索尼官网除了兼容 DVD 就只提到了它的 CPU,Emotion Engine(简称 EE)。这颗新的 CPU 由索尼与东芝合作定制开发,相较于初代 PlayStation,它的核心频率提升了将近九倍,达到 294.9 MHz。
其实除了 CPU,PS2 的 GPU 也非常神奇。当时这东西还不能叫 GPU,叫 Graphics Synthesizer(简称 GS,直译为图形合成器)。GS 无法独立完成图形处理,需要和 EE 协同工作。接下来注意前方高能。
GS 的显存容量只有 4 MB,在很多方面都捉襟见肘,可它的显存带宽达到了惊人的 48 GB/秒。这个数字有多牛呢,2013 年英伟达发布的 GeForce GT 640 显卡的显存带宽也只有 40.06 GB/秒。
当然我们也不能当参数党。当年的主机硬件设计都是通盘考虑之后的结果,不同代际主机的架构之间几乎没有可复制性。而且说到底 EE 和 GS 的搭配本身就很『奇葩』,早年承受了诸多批评。讽刺的是,在 PS3 世代索尼自己也因为 GS 逆天的显存带宽吃了大亏。
PS3 的 GPU 由索尼和英伟达一起研发,走的是桌面显卡的路线。前面说了英伟达的桌面显卡要到 2013 年以后才能追上 GS 的显存带宽,当时 PS3 的显存带宽相比 GS 缩水了近一半,只有 22.4 GB/秒。
虽然整体来看 PS3 的机能可以把 PS2 按在地上摩擦,但就是显存带宽的差距让 PS3 的新架构无法直接向下兼容 PS2 游戏。为了解决这个问题,索尼只能焊一套 EE 和 GS 芯片在 PS3 的主板上,无形中增加了成本。

说回主题,PS2 本身有着极佳的向下兼容,能直接读取 PlayStation 光盘。这在当时的家用机市场中并不多见,对广大玩家非常友好,受到了上世代玩家的欢迎。
主机型号变体
PS2 主机在其生命周期内经历了多次迭代,其中就包括拥有纤薄外形的 Slim 款和逐渐『油漆厂』化的彩色外壳。
这款更轻薄的 PS2 主机于 2004 年底发布。它不仅体积变小,背面还增加了一个网线端口,让在线游戏更便利。2007 年推出的的『Super Slim』版 PS2 在 Slim 版的基础上又减重了 300 克,在轻薄化的道路上做到了极致。
这种可竖放主机的设定也是从 PS2 开始出现的,一直沿用至今。
索尼在全球不同地区发布了多种颜色的 PS2 Slim。包括白色、红色、银色、金属蓝色和 2006 年发布的标志性粉色版本。
让远程联机成为可能
在 Slim 版主机出现之前,PS2 可通过额外的网络适配器连接网线进行线上游戏。自 2001 年网络适配器模块推出后,有大量体育游戏、射击游戏、赛车游戏、角色扮演游戏、格斗游戏、益智游戏甚至舞蹈游戏支持在线游玩。
以下是索尼在官方网站上提到的五款经典 PS2 联机游戏。
这是首款支持在线多人联机的 PS 游戏。它开创了在游戏中联网挑战世界各地玩家的先河。丰富的滑板动作和游戏设定让它获得了海量好评。
这款由卡普空发行的 2D 格斗游戏将经典六键街机游戏与 SNK 的 3V3 模式相结合,拥有两家游戏公司旗下的传奇格斗明星阵容,获得了广泛好评。该作同时登陆了世嘉 Dreamcast(简称 DC)主机,而且 DC 和 PS2 玩家可以在联网后展开跨平台格斗。因此该作是有史以来第一款在相互竞争的主机之间跨平台联机的游戏。
这是《最终幻想》系列首款主机平台开放世界 MMORPG,也是首款引入实时遇敌并允许玩家自建角色的游戏。该作非常受欢迎,服务器一直维护到了 2016 年。
在单机剧情中,玩家会扮演代号『牧师』的海豹突击队队员带领一支四人小队前往世界各国执行任务。而在联机游戏中玩家可以选择扮演海豹突击队员或恐怖分子展开对抗。这也是玩家第一次能在 PS 主机上用 USB 耳机语音聊天的游戏。
不要把本作和 2015 年 PS4 平台的同名作品搞混。如同电影中的剧情一般 ,《星球大战:前线》将玩家带去遥远的星系扮演反抗军、银河帝国、银河共和国或独立星系邦联等参加战斗。最牛的是这些战斗可以在线进行,允许至多 16 名玩家在『星战』宇宙中展开激战。
其他经典的 PS2 游戏
一款来自顽皮狗的平台动作游戏。讲述了杰克和他好朋友,半水獭半黄鼠狼的达斯特,一同踏上征程,阻止两个企图用堕落黑暗能量污染全世界的大反派的故事。
PS2 平台《烈火战车》中的汽车战斗比起前作更加混乱,由于丰富的车辆和武器选择而广受好评。别忘了那个经典 Boss,一个开着冰淇淋车的恐怖甜食大王。
《古堡迷踪》中温馨的谜题、对情感的表达以及独特的解谜玩法,让这款动作冒险游戏成为了 PS2 成功的基石(其高清重制版同样是 PS3 的热门游戏)。它对很多其他游戏也产生了巨大的影响。
初代《瑞奇与叮当》是一款 3D 平台动作游戏,把爱说俏皮话又喜欢用各种武器对抗尼法利斯博士邪恶计划的瑞奇和他的机械朋友推向了世界玩家。
《狡狐大冒险》是一款色彩鲜艳的卡通风格潜行游戏,是 SIE 全球工作室旗下的 Sucker Punch 工作室的早期热门作品。Sucker Punch 后来开发了《恶名昭彰》和《对马岛之魂》。凭借不过时的视觉效果和紧凑又有趣的游戏玩法,《狡狐大冒险》的初代作品至今仍广受欢迎。
这款由 Guerrilla 开发的科幻风格 FPS 游戏讲述了人类在外星球与敌对入侵势力展开对抗以求生存的故事,由此开启了这个跨越 PS2、PS3、PS4、PSP 和 PS Vita 等平台的游戏系列。
奎托斯的处女秀。本作以希腊神话为主题,讲述了『斯巴达的幽灵』奎托斯在女神雅典娜的指引下踏上复仇之旅,杀死战神阿瑞斯并最终继承他的衣钵成为新战神的故事。《战神》奠定了系列游戏的基调,融合了史诗风格的场景呈现、栩栩如生的 Boss 刻画和野蛮又血腥的华丽战斗。
《生化危机 4》将激烈的枪战与生存恐怖玩法融为一体,采用了创新的过肩视角,通过一场在西班牙乡村的冒险,把这个由 Capcom 制作的系列游戏推向高潮,成为第三人称动作游戏新的标杆。2023 年发售的《生化危机 4 重制版》还入围了 TGA『年度最佳游戏』提名,伟大无需多言。
《旺达与巨像》有着一个与其他游戏截然不同的开放世界,其独特的极简主义即时游戏玩法与以解谜为导向的 Boss 战形成了鲜明对比。封面中的巨像 Boss 共有 16 个之多。这是一场浩瀚的冒险,但故事的叙述节奏却很平静。
PS2 的外设
最后来介绍一些 PS2 的神奇外设。
相较于前代 DualShock(简 DS)手柄,DS2 看上去只是从灰色变成了黑色。但实际上 DS2 可以识别十字键、功能键和肩键的压力模拟信号,并拥有 255 级识别精度,可以增强部分游戏的体验。在 FromSoftware 制作的《无尽的恩典》中,攻击威力就和玩家按键的力度有关系。
除此之外,DS2 的重量更轻,连接线长度从 2 米提升到了 2.4 米,震动功能略有提升。DS2 还提供了多种可选颜色,包括绸缎银、陶瓷白、石板灰、海洋蓝、翠绿、深红和糖果粉。
顾名思义,这是游戏 SingStar 的外设。没错,就是用来唱歌的。
把客厅变成舞台,让喜欢各种音乐流派的『歌手』都能梦想成真。从 PS2 到 PS4,SingStar 在全球发行过 70 多个不同的游戏版本。
SingStar 麦克风可以识别玩家的音高并进行打分。在多人游戏模式中玩家们能当面 PK,证明自己的实力。愿意花钱买麦克风的话,一台 PS2 主机最多可支持八人同唱。画面太美我不敢想。
除了麦克风,一位名为理查德・马克斯(Richard Marks)的天才博士帮助索尼开发了一款摄像头,可以把玩家的影像投射到电视屏幕上,变成游戏的一部分。
EyeToy 的分辨率只有 640×480,却拥有高达 60 帧的刷新率,以降低游戏操作延迟。随着 EyeToy 的销量一路攀升,越来越多的 PS2 游戏增加了适配 EyeToy 的额外功能,其中就包括《模拟人生》和《托尼霍克》的部分作品。截至 2008 年 11 月 6 日,EyeToy 在全球售出 1,050 万台,也是历史上第一款销量破千万的体感游戏设备。
遗憾的是由于 SIE 的前身,索尼电脑娱乐株式会社(简称 SCE)在北美及日本的市场部门对体感游戏不重视,错过了当地巨大的休闲游戏市场,也把下一个世代的体感游戏市场份额拱手让给了任天堂 Wii 主机。
Buzz!系列问答游戏的风格很像一台电视节目,是当年非常受欢迎的派对游戏。Buzz 是个拟声词,可以想象一下导师按下按钮时发出 Buzz 的声音。如果想赢,你就需要按左侧的四个按键选择正确答案,再用最重要的大红色按钮确认选择。
我觉得这个系列的好玩程度远远超过很多任天堂的聚会游戏。
举世闻名的《吉他英雄》最早于 2005 年在 PS2 上推出,原版游戏包含 47 首摇滚曲目供玩家演奏。用 DS2 自然是很难沉浸式摇滚的,这款吉他外设应运而生。
索尼这个草台班子
回顾 PS2 历史的部分已经完结了,但关于索尼的这个 30 周年历史回顾网页我得多说一句。这网站做得实在是不走心:
就这样吧,PS2 的辉煌真是一去不复返了。
PS 游戏机系列文章目录:
- PS 系列主机的源起:初代 PlayStation
- PS 系列主机的巅峰:PS2
- PS 主机的敦刻尔克:PS3 大溃败
- PS 的凤凰涅磐:颜值巅峰 PS4
图片引用说明:本文使用的特色图来自Wikimedia Commons。
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