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《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》评测:粉丝也难以下咽的失败之作

2025 年 7 月 10 日 534点热度 0人点赞 0条评论

一星差评,非常不推荐!《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》是万代南梦宫近期推出的一款 Switch 平台衍生作品,改编自经典掌上电子宠物机「拓麻歌子」(たまごっち 或 Tamagotchi)。这本该是服务怀旧粉丝的作品,结果却很令人失望:粗糙的小游戏凑数,无聊的重复劳动。即使拓麻歌子铁粉也很难玩得下去,非核心玩家建议避雷。

  • 拓麻歌子是什么?
  • 《拓麻歌子开心镇》的玩法设定
  • 实际体验:重复单调、缺乏引导
  • 衍生作品的尴尬与万代的敷衍
  • 结语:拓麻歌子粉丝也请谨慎考虑

拓麻歌子是什么?

其实由万代推出的拓麻歌子掌上电子宠物机曾经风头无两,到 2025 年也一直在稳定售卖。上周末我还在玩具反斗城看到在售的「元祖机」。

7 年級生時代的眼淚!曾在 2 年內售出 4000 萬顆,21 年前紅遍全台的「電子雞」回來了

「1996 年到 2010 年期間,萬代一共在全球售出了約 8000 萬台拓麻歌子。但其中有一半是 1996 到 1998 這兩年期間完成的,從 1999 年開始,市場上對拓麻歌子的需求已經大幅減少。」

万代想把 20 年前的电子宠物,卖给当代中国年轻人

「截至 2024 年 3 月,拓麻歌子累计销量达 9400 万台,根据维基百科所述,疫情后发布的新款让拓麻歌子的销量翻倍增长。」

虽然一直坚持使用大颗粒像素屏幕,玩法也没有很大的进化,但现在还是有一群拥趸在支持着拓麻歌子宠物机。比如我老婆。

Tamagotchi Uni 掌上电子宠物机

这个小小的掌上电子宠物机还是有一定可玩性的。里面内置了几款消消乐级别的小游戏,配合这三个按钮,操作也有一定的门槛。至于电子宠物本身,我自己对于不思进取的万代是不买账的。尽管我也同意这是一种非常重要的游戏类型。

《拓麻歌子开心镇》的玩法设定

这次的《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》是我在翻看游戏资讯时偶然发现,特意找来给我老婆玩的。就我自己的理解,这游戏就是「小游戏」大集锦。但可能会有粉丝会说我的理解不够深入,所以我就贴一下「篝火营地」的讲法:

《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》Fami 通试玩报告

「一款让玩家与玩具『拓麻歌子』中的角色一起经营『商店』的游戏……在这次的新作中,玩家将作为『玉彦镇』庆典发展委员会的委员长,通过帮助各个商店来振兴城镇。城镇中有从牙医诊所到说唱对战等 12 家独特的商店,而 Nintendo Switch 2 Edition 则额外增加了 3 家可使用 Joy-Con 2 鼠标操作的『隐藏』商店。」

实际体验:重复单调、缺乏引导

不管试玩报告写得多么天花乱坠,我老婆是只坚持了大约半个小时就放弃了。我看着她玩了十来分钟,也觉得放弃是应该的。

「经营商店」本身听起来还不错。只是在这款游戏中,进入商店后会立刻进入固定视角,所谓的经营商店就只是给商店「打工」而已。小镇居民会不断进店排队,玩家则要不停地重复同样的工作。

比如需要不断给顾客画漫画的商店

如果感到疲惫不想干了,也可以退出,到镇子里逛一逛。

这建模和《口袋妖怪:朱/紫》有得一拼

奇葩的是镇子里能去的地方只有其他商店。也就是说你能做就是不断玩各种小游戏,不断打工。至于赚的钱到底有什么用,我也没看到有什么说明或指引。和这玩意相比,拓麻歌子的掌上宠物机的游戏性都算得上是非常优秀了。

衍生作品的尴尬与万代的敷衍

把这游戏中的各种打工玩法挪到其他游戏里,也就只是凑份子拖游戏时长的「边角料」。开发商最大的问题就是试图用边角料拼凑出所谓的衍生作品。殊不知边角料就是因为撑不起台面才成了边角料,而不是说边角料乘 15 就能成为上等料。

选择这个时点,也就是 Switch 2 刚推出不久,发售这样一款毫无诚意的 IP 衍生作品,很难不让人怀疑这是一款为了圈钱而赶工出来的东西。

结语:拓麻歌子粉丝也请谨慎考虑

如果你是拓麻歌子的收藏级粉丝,可以考虑入手实体卡带作为纪念。但 Switch 可以不买。

只是想玩一款好玩的养成类或模拟经营类游戏的话,本作不管是把各种维度拆来看,还是合在一起来看,都是完全上不了桌的那一卦。前朝遗老想咸鱼翻身,靠这种东西恐怕是没指望了。

叶 锐垚
2025 年 7 月 10 日
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: Switch游戏 休闲游戏
最后更新:2025 年 8 月 17 日

叶 锐垚

游戏玩家

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