4⭐好评格外推荐。《饿殍:明末千里行》(以下简称饿殍)是 PC 平台上一款以明末饥荒为背景的文字冒险游戏,也是开发商零创游戏发布的第二款文字冒险游戏。上一作《葬花·暗黑桃花源》就在 Steam 上获得了压倒性好评,看得出零创在这方面确实是有两把刷子的。虽然官方号称饿殍是冒险游戏,但我觉得它更偏向于视觉小说作品,以阅读为主。考虑到剧情几乎就是饿殍的一切,本测评不包含任何剧透。
一个好故事
饿殍的背景设定有些类似漫画《镖人》。在《镖人》中镖客刀马是作者杜撰出的主角,而表演的舞台则是英雄辈出的隋末年代。只是《镖人》的背景更加类似《隋唐英雄传》这类民间传说而非史实,相较之下饿殍的背景设定就非常符合明朝末期的历史了。甚至如果你足够熟悉明末历史的话,本身就已经被剧透了。所以我并不推荐大家在游戏前刻意温习历史知识,因为玩这款游戏本身就是在以古为镜。
饥荒这个题材,随着生活水平的提高已经逐渐被大多数国人淡忘。但太阳底下没有新鲜事儿,游戏中明朝大饥荒期间发生过的事情,在更早以前一定发生过,在之后也一再重演。未来尚未可知。
在历史背景之上,饿殍的主体是一个架空的悬疑故事。故事就是故事,我是以听故事的心态在玩这款游戏。享受这个故事,而不是纠结故事里面的『漏洞』。很多时候一些事儿并不是不合理,只是人们常常会觉得自己做不到的事自然没人能做到罢了。作为一个故事,饿殍的结构是非常完整的。故事开头就留下了伏笔与悬念,随着游戏进程的推进,悬念看似在被一层一层剥开,却始终有一团迷雾萦绕在眼前。
我并不是一个感情细腻的人,所以一直到结局才恍然大悟,非常感动。打出真结局之后我没忍住,还是哭了。我是个泪点低的人。
孱弱的文字冒险
我之所以说饿殍更像是视觉小说,是因为它的悬念感很大程度上是直接由文本带来的,文字冒险元素占的比重很低。饿殍中有文字冒险游戏常见的流程图功能,以便于探索分支剧情,可游戏的分支设计本身并没有什么存在感。
我一直玩到真结局通关也只触发了两个分支结局,第一个是我选错选项触发的,第二个是为了看真结局才刷的。饿殍的分支选择,或者说它的文字冒险部分,没有任何难度。或许制作者设计流程图是想要增加一些可探索性并延长游戏时间,可我的实际体验是可有可无,比较鸡肋。打出真结局之后我就不再想回头刷 100%完成度了,属实是有些无聊。
配乐、配音与画面演出
我非常喜欢饿殍的配乐。配乐共有 15 首,与文本变化的契合度也很高,是能辅助我更好的融入到故事中去的。相较之下部分角色的配音有些出戏,属于减分项。配音这个东西,要么就干脆省掉不做,做了就得足够讲究才行,任何一个角色出现短板都会极大影响玩家的体验。我玩到大概 1/3 进度就完全不等配音了,看完文本就空格跳过。
本作的画面演出比较平淡,是大段大段的背景静帧画面配上少量人物立绘演出,甚至出现对话的时候也会没有人物立绘特写。总的来说背景画面的描绘比人物立绘强一些,画面整体以辅助氛围的塑造为主。
饿殍是送给爱读书的人的礼物,是一本沉重的书。玩这款游戏不需要任何游戏技巧,一个字一个字的读完,再静静的合上它就好。
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