叶锐垚的博客

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法兰克福学派与游戏文化:从批判性社会理论到当代 DEI

SBI 是一家「风头正劲」的公司,打着「多元、平等、包容」(DEI)的幌子干着暴力输出价值观的勾当,成立七年来祸害了不少游戏开发商,也让 DEI 这个原本积极向上的概念变成了一种「政治正确」,变成了如今在游戏社区中人人喊打的过街老鼠。 2024 年 9 月 6 日,发售仅两周的索尼第一方游戏《星鸣特工》(Concord)被迫关闭服务器,并给所有购买游戏的玩家退款,原因就是玩家群体对游戏中过量 DEI 元素植入的抵制。虽然索尼并没有直接和 SBI 合作,也没有披露与其合作的咨询公司,但这款制作耗时八年、成本投入可能高…

2025 年 3 月 23 日 0条评论 146点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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2025 深圳车展私拍事件:低俗营销的一地鸡毛

2025 年 2 月 28 日,是深圳九州汽车生态博览会开始的第一天。我相信很多人并没有听说过这个车展,却对展会上一位车模的大尺度「私拍」事件有所耳闻。这种事在舆论场发酵后历来会出现两种相反的声音,一种是强烈谴责此等行为之低俗,另一种是认为当代社会本该开放如斯。本文无关舆论场中的争议,只是结合 2015 年出现的「禁模令」,回顾一下展会擦边球营销的演变与影响。 如果这次的女主只是站在汽车旁凹造型的车模,大概率不会在舆论场掀起什么风浪。不知是展台品牌方授意还是女孩自己想要搏出位,只应出现在室内私密场景中的表演被搬上了…

2025 年 3 月 4 日 0条评论 455点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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2025 电动车长途自驾实测:续航焦虑真的只是幻觉吗?

2025 年从上海到浙江 940 公里电动车往返实测,暴露出 CLTC 续航过分虚标、充电桩电量损耗等问题。本文通过四段充电数据的对比,暴露出导致高速续航焦虑的三大因素:测试标准缺陷、车机算法误导,以及充电桩的质量「缺陷」。 上周末为了办事我开电动车从上海自驾去了浙江省江山市。这是我第一次开电动车跑长途,往返共约 940 公里,对续航焦虑也算有了亲身体会。当然续航其实只是导致焦虑的原因之一,其他如开夜车、下雨天,以及频频出现的变道不打灯的车辆也很让人心烦。但这里我还是聚焦电动车的长途续航表现,描述一下我的观察以及对…

2025 年 2 月 27 日 0条评论 257点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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春节就要来了!

打工人终于结束了兔年的最后一天工作。下午四点半,前一秒还在改工作报告,后一秒就收拾行李带家人回老家了。握住方向盘,我才突然感概道:『原来要春节了啊!』现代人对春节这么淡漠,乃至对所有节日都这么淡漠,和这种工作模式不无关系。现代的企业中的工作没有『终点』的概念,不管你春节休假一周还是两周,回到公司后还是要继续春节前的项目。 但无论如何,春节还是来了。休息,休息一下。

2025 年 1 月 24 日 0条评论 193点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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TikTok『难民』与小红书『出海』

由于美国最高法院的终审判决认为美国国会出于国家安全的考虑要求 TikTok 关闭业务或将业务出售给美国本土公司是合乎宪法精神的,TikTok 关闭服务已经是板上钉钉的事了。但出乎意料的是,最近美国的 TikTok 用户大量涌入另一款同样来自中国,甚至服务器也设在中国的社交 app,小红书。这些用户自称 TikTok『难民』,通过翻译器和中国网友展开了热烈的互动。小红书作为一款『根正苗红』的中国本土 app,意外踏上了『出海』促进中美民间文化交流的道路。 我只是一个轻度小红书用户,就在 TikTok『难民』涌入小红书…

2025 年 1 月 19 日 0条评论 165点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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从巅峰到败北,15 年索尼掌机路之 PSP

之前我用四篇文章回顾了索尼 PS 家用机的历史,接下来让我们聚焦于索尼掌机从 PSP 到 PSV 在 15 年中的盛极而衰。由于之前没有玩过 PSV,我还特意淘了一台二手 PSV 感受了一下『落日余晖』,感觉还是值得的。严格来说,索尼的掌上游戏设备始于一款家用机外设——PocketStation。我在之前的文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』中提到过它,就是下图中这个小玩意儿。索尼并没有很严肃地把它当成掌机对待,它在功能上主要是家用机的延伸。 索尼的 15 年掌机历史开始于 2004 年 12…

2025 年 1 月 18 日 0条评论 250点热度 1人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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PS5 Pro 的游戏性能增强是如何实现的?

以下为索尼官方的 PS5 Pro 技术研讨会的视频。索尼的首席系统架构师 Mark Cerny 主持了研讨会,并详细介绍了 PS5 Pro 的技术进步是如何实现的。 『数毛社』DF采访了 Mark Cerny 和游戏开发商 Insomniac Games 的核心技术总监 Mike Fitzgerald。访谈视频如下: 此次访谈讨论了 PS5 Pro 的硬件设计理念,全新的 PS 光谱超级分辨率技术(PSSR),以及开发者如何利用这些新功能提升游戏表现,也提到了索尼接下来和 AMD 在机器学习领域的深度合作。采访的文…

2025 年 1 月 6 日 0条评论 206点热度 1人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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PS 的凤凰涅磐:颜值巅峰 PS4

继初代 PlayStation、PS2 和 PS3 之后,我们来回顾一下 PS4 的历史。​​​​PS4 于 2013 年 11 月 15 日在美国首发,日本的首发日期是 2014 年 2 月 22 日,比美国晚了足足三个月。这是索尼第一次选择不在日本首发游戏机,背后蕴含着世界家用机市场重心的转移。 ​在上一篇回顾 PS3 历史的文章中我有提到,在日本玩家对 Xbox 360 完全不买账的前提下,Xbox 360 仍然取得了和 PS3 旗鼓相当的销量,且其 8,400 万总销量中有 3,880 万台来自北美,占了 …

2025 年 1 月 4 日 0条评论 212点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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2024,博客建站的第一年

2025 年的第一天,天气大好。 这种年终总结性质的东西本该放在 2024 年的最后一天写,但昨天晚上我先是看了 B 站的跨年晚会,接着又陪老婆看了五月天的线上跨年演唱会,就给耽搁了。同一个晚上看两场跨年节目听上去有点奇怪。其实对我来说,九点多在 B 站看完《黑神话:悟空》的演出之后跨年活动就结束了。感触颇深的是 B 站的音乐类节目还是那么怀旧。印象中只有周深给大家带来了新歌《虚构》,而且我注意到是这首歌是周深自己作曲的,祝愿他的音乐之路可以越走越宽。除此之外,二三十年过去,音乐还是那些音乐。重新编曲与『二创』固然…

2025 年 1 月 1 日 0条评论 451点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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PS 主机的敦刻尔克:PS3 大溃败

继前两篇文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』和『PS 系列主机的巅峰:PS2』,历史的车轮滚滚来到 PS3 时代。我觉得索尼官网上有关 PS3 的描述中尬吹的成分颇多,用『敦刻尔克』来形容 PS3 在彼时的境遇更为贴切。 曾经 PS3 有个绰号叫『三公主』,后来『公主』这个叫法还一直延续到了 PS4 和 PS5。殊不知三公主这个名号在当年也颇为讽刺——玩 PS3 太(高)贵了。 首发即溃败 在 2006 年 11 月,PS3 的首发定价为 499 美元(20 GB 硬盘)和 599 美元(60…

2024 年 12 月 31 日 0条评论 218点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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