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从巅峰到败北,15 年索尼掌机路之 PSP

2025 年 1 月 18 日 312点热度 1人点赞 0条评论

之前我用四篇文章回顾了索尼 PS 家用机的历史,接下来让我们聚焦于索尼掌机从 PSP 到 PSV 在 15 年中的盛极而衰。由于之前没有玩过 PSV,我还特意淘了一台二手 PSV 感受了一下『落日余晖』,感觉还是值得的。严格来说,索尼的掌上游戏设备始于一款家用机外设——PocketStation。我在之前的文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』中提到过它,就是下图中这个小玩意儿。索尼并没有很严肃地把它当成掌机对待,它在功能上主要是家用机的延伸。

小机器人和PocketStation


索尼的 15 年掌机历史开始于 2004 年 12 月 PSP 在日本发售,终结于 2019 年 3 月 PSV 正式停售。在索尼PS 30 周年历史回顾的官网上,掌机被当成了家用机的附庸,只有一些简单的介绍。这或许是 PSV 黯然出局后索尼的自知之明吧。

目录

  • 掌机界的『超新星』
  • 硬件『怪兽』
  • PSP 发售初期的质量问题
    • 屏幕坏点问题
    • 按键问题
  • 掌机游戏 3D 时代的到来
  • 『全能战士』PSP
  • 传奇终焉

掌机界的『超新星』

和家用机市场的『百家争鸣』不同,上个世纪的掌机市场几乎是被任天堂垄断的。根据Zimu Li整理的世界畅销游戏机排行榜,在截至 2024 年史上最畅销的 20 款游戏机中,除开 PSP 之外的掌机都是任天堂出品。如果我们聚焦于历史上销量超千万的掌机,就会发现即便是任天堂在排行榜中销量最差的掌机,即 1980 年的老古董 Game & Watch,也卖了 4,340 万台。在 PSP 出现之前,除开任天堂就只有世嘉 Game Gear 这一款掌机的销量勉强破千万。曾经的任天堂就是掌机『江湖』中的『独孤求败』,直到 PSP 的面世。

PSP 产品照
『21 世纪的 Walkman』,久夛良木健。作者Evan-Amos

哪怕和传奇掌机 NDS 同期发布,PSP 的首发表现也绝对称得上是『超高校级的超新星』。

根据 2004 年上半年的早期 PSP 预热活动透露出的情报,业界对这款掌机的售价预期普遍在 3,000 元人民币左右,和上世代 GBA SP 不到千元的价格相比极为昂贵。因此当时很多人对 PSP 并不是特别看好。但是在 2004 年 10 月 24 日,索尼突然在官方发出新闻稿,公告了发售日和售价。PSP-1000 标准版售价为 20,790 日元,折合人民币 1,560 元左右;PSP-1000K 的套装版本(包括额外的 32 MB 记忆棒、带线控专用耳机、专用软件盒,和挂绳)售价为 26,040 日元,折合人民币 1,953 元左右。

这个价格不仅远低于市场预期,甚至「连(索尼)员工都吃惊」。

一声惊雷⸺PSP 售价和发售日期特别报道。《掌机迷》第 22 期,作者 HAYNES

「SCEI(索尼电子娱乐)总裁久夛良木健首先表示:『由于是新型产品,因此没有可比性』……『只能播放音乐的 iPod 都要卖 4 万日元』,以此强调除游戏外还能用大屏幕欣赏音乐和电影的 PSP 的低价位。很明显,在索尼 PSP 营销策略中,低价位将是 PSP 的最大卖点之一。
此外,久多还表示制定出让 SONY 社员都感觉惊奇的超低价格的关键在于元件自产率高,具体来说就是 PSP 使用的部件 50% 以上都是 SONY 内部生产的。除了内存,液晶屏幕和无线 LAN 用的芯片外,基本上的部件都是自产自销……」

在 2024 年 12 月 1 日预售开始时,大部分大型销售店都是当天即预定满员。预售期间 SCE 捐出了 500 台 PSP,和乐天公司一同为新潟县中越地震进行慈善拍卖,一个叫「genhara」的人以 338,000 日元(约合人民币 25,000 元)拍到了一台天价 PSP。这 500 台 PSP 的中标人可以获得久夛良木健的亲笔感谢信,同时 SCE 日本公司会对主机进行修改,将中标人的名字或其他指定文字写进系统。「每次开机时都会显示在画面上,成为个人专属独一无二的版本。」(市场云云。《掌机迷》第 25 期,作者窗外不归的云)

随后 PSP 在日本首发当天的销量突破 20 万台,在北美的首周销量达到了 62 万台,在欧洲还刷新了英国的首发销售速度纪录。相比之下,售价比 PSP 便宜足足 100 美元的 NDS 在北美的首周销量只有 50 万台。一时间 PSP 风头无两。

国内玩家对 PSP 也非常感兴趣。首发时国内的现货价格普遍在 3,500 到 4,500 元之间,套机版本在北京中关村一度炒到了 6,000 元的高价,但还是有人抢着买。这和自 PS2 发售以来广大玩家对索尼的信任不无关系,同时 PSP 本身的硬件配置也极具说服力。

硬件『怪兽』

PSP 使用了两颗基于 MIPS 架构的 CPU——R4000,分别用做游戏处理器和媒体处理器。两颗 CPU 的主频都达到了 333 MHz,略高于 PS2,是 NDS 两颗 CPU 主频之和的三倍。PSP 的主内存为 32 MB,和 PS2 一致,是 NDS 的八倍;额外的 2 MB 内存则用于给媒体处理器缓存数据。

真正让 PSP 在性能上称王的是它的独立 GPU——GE。GE 的主频为 166 MHz,拥有 2 MB 专用显存。它每秒能生成 3,500 万个多边形,是 PS2 的 44%,NDS 的 275 倍。在 GE 的加持下,PSP 配备了 4.3 寸、480×272 像素的 LCD 显示屏,能实现 1,600 万色真彩显示。

这块屏幕使用了当时夏普公司最新的 ASV 技术,「通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒上光圈,并整体调整液晶颗粒的排布来降低液晶电视的反射,增加亮度、可视角和对比度。」(来源:百度百科)让 PSP 拥有了 170 度的水平与垂直可视角度,350:1 的对比度,以及 25 ms 的反应速度(甚至高于Switch 2 的 33.3 ms)。显示效果完全碾压 NDS 只有 256×192 像素和 26 万显示色数的屏幕。由于掌机屏幕小,我感觉在 PSP 上 3D 游戏的动态画面表现已经很接近 PS2 的观感了。这在掌机历史上算是破天荒的第一遭。

PSP 发售初期的质量问题

屏幕坏点问题

根据当时对玩家反馈的汇总,首发出货的 PSP 中大约有 1/3 存在坏点问题,和 NDS 首发时的问题一模一样。索尼对这件事的态度比较暧昧,如果只是一两个坏点的话并不予退换。

但显然索尼意识到了问题所在。从 2005 年 1 月 14 日开始的第二批大货开始,索尼放弃了夏普,转而向三星采购液晶屏。三星屏的最大亮度大约只有夏普屏的 80%,而且色彩偏淡,没有夏普屏饱和度高。搞笑的是,坏点、亮点的问题依然没有解决。大概三星给索尼的同样是边角料。

按键问题

到 2005 年 2 月份,有大约 4,800 名玩家因为□键出现问题提出退货或修理。久夛良木健在接受《日经商业》采访时公开表示,□键和其他按键相比不够灵敏,部分原因是按键和屏幕距离过近导致的。截止到当时大约有 0.6%的玩家因此提出返修的请求。但他拒绝为此而道歉。

《掌机迷》第 28 期

「这是我们所想出来的设计方案,可能会有人抱怨这样不好用,不过这是用户和游戏软件开发商必须要适应的。我不想让 PSP 的 LCD 屏幕因此而变得稍小,也不想因此让 PSP 主机机身因此而变大……按键的位置是原本就打算那么设计,这是与其特定规格相匹配的。我们做的就是这样一个东西,这就是我们的规格。它的目标很明显,这并不是失误。我相信我们做出来的是世界上最漂亮的东西。没人可以批判著名的建筑师
说他的蓝图里门的位置放错了,PSP 也是—样。」

一边承认了设计缺陷,另一边却死不认错。可见久夛良木健在当时是非常自负的。

掌机游戏 3D 时代的到来

其实我那个时候一直是任天堂的粉丝,还拥有过一台粉色 NDSL。不过在轻薄款 PSP-2000 推出后我就把 NDSL 卖掉换成了 PSP。换机的主要原因来自当时常看的游戏杂志《掌机迷》和游戏《怪物猎人 P2G》(简称怪猎)。

《掌机迷》第100 期《怪物猎人P2G》封面


《掌机迷》那会儿有位叫翔武的编辑,经常在杂志中闲聊编辑部怪猎联机的趣事,也会出配装和武器攻略。受翔武的影响,我换 PSP 就是为了体验怪猎。这是我第一次,或许也是最后一次,在一款单机游戏中持续投入超过 200 小时的时间。这样的大型游戏完全构建在 PSP 的 3D 性能之上,让本属于家用机的游戏世界扩展到了掌机。

怪猎除了游戏内容本身足够优秀,还充分发挥了 PSP Ad-hoc 面对面联机的功能,在没有 Wi-Fi 的地方同样可以组队狩猎,将掌机的便携性发挥得淋漓尽致。彼时几个同学在快餐店里一坐一下午,一边欢乐地游戏一边互相吐槽就是最开心的事了。如今怪猎的新作画面越来越好,武器也越来越多,好友当面联机游玩的体验却很难再有。

此后我也陆续玩到了《GTA:自由城故事》《山脊赛车》《战神:奥林匹斯之链》等掌机『3A』大作。其中《自由城故事》是 GTA 系列中第一款首发于掌机的 3D 游戏。《山脊赛车》是当时画质第一梯队的赛车游戏,对各种灯光效果的描绘极为抓人眼球。虽然并非同类游戏,但玩过《马里奥赛车 DS》之后再玩这个还是会有一种『洗眼睛』的感觉。《奥林匹斯之链》则是一款有里程碑意义的索尼第一方大作。在这之前,PSP 的 CPU 主频被限制在 222 MHz。为了满足该作的运行需求,索尼才通过系统更新放开了主频上限。这是我从全年龄游戏走向限制级游戏的起点,也让我开始对『游戏性』有更多的思考。

《战神:奥林匹斯之链》的宣传海报
2008 年,《战神:奥林匹斯之链》。作者Victor Manuel,CC BY-NC-ND 2.5 CO

除了这些大型游戏,PSP 上还有很多好玩的像素游戏和休闲游戏,比如《勇者别嚣张》、LocoRoco、Patapon 等。这三个游戏系列在 2024 年仍然可以玩到正版。

『全能战士』PSP

我买 PSP-2000 的时候破解很成熟。因为情怀我才买过寥寥数张正版 UMD 游戏盘。在掌机上用光盘玩游戏的感觉非常奇妙,有种『它来自未来』的科幻感。

《赛车总动员》UMD 光盘
作者Emil Dalalyan

这个时候索尼已经不在硬件层面搞游戏锁区了,我买的日版机器可以直接玩美版《奥林匹斯之链》的 UMD。但 UMD 的电影盘仍然有严格的区域限制。只是当时国内绝大多数人都会把电影存进记忆棒里看盗版,我还从没见过买正版 UMD 电影的人。

就像很多人买 PS2 是为了看 DVD 一样,买 PSP 的也并不都是游戏玩家。单纯用它看视频、听音乐的大有人在。实际上不论视频还是音乐,PSP 的播放效果都很好,碾压同时代绝大多数 MP4/MP3 播放器。

PSP 可以播放 MPEG-4 格式(*.mp4)的视频文件,支持的分辨率和帧率包括 640 × 480,30 fps、320 × 240, 30 fps 等,最大流量可达 3 Mbps。音频播放方面,在当时的网络论坛中,有不少人认为 PSP 的音质比 iPod 还要好。额外值得一提的是,PSP 还提供了类似复读机的 A-B 点循环播放功能,不管是学英语还是反复欣赏精彩电影片段都非常方便。

关于 UMD 我还想多聊几句。索尼一开始对 UMD 寄予厚望,认为它可以成为像 DVD 一样应用广泛的数据存储载体。但是受光盘面积限制,单张 UMD 的最大容量只有 1.8GB。这对于大型 3D 游戏来说实在杯水车薪。UMD 的数据读取速度也很慢,游戏开发者要小心翼翼地在 UMD 盘面上安排数据的排序,尽量减少光驱光头的移动距离。部分游戏需要将 UMD 数据提前拷贝进记忆棒,以减少游戏过程中的载入时间。

UMD 随着 PSP 的出现而诞生,也随着 PSP 的停售而退出历史舞台。到 PSV 索尼自己也倒戈卡带阵营,存储容量轻松达到 4GB,也没有数据读取速度慢的问题。

作为 PS2 联网功能的延伸,PS Store 登陆了 PSP,能提供数字版游戏和 DLC 的下载,还附带在线漫画商城。在 2009 年推出的 PSP Go 干脆取消了对 UMD 的支持,只能通过 PS Store 下载数字版游戏。

展开的PSP Go
作者Michel Ngilen,CC BY 2.0。图片经过修改

步子大了容易扯着蛋。数字版游戏的销售模式过于超前,叠加屏幕变小和奇葩的按键布局,导致玩家对索尼的这波操作并不买账。首发后不到两年,索尼就宣布 PSP Go 在北美以外的区域停产,把产能分配给了 PSV。

在软件创新之外,索尼在硬件外设上也没闲着。除了大容量电池、外置充电器、车载充电器这种常规配件,索尼还给 PSP 做了一条专用的线控耳机,让 PSP 变身『完全体』影音播放机。

PSP 耳机和线控
作者J Miguel,CC BY 2.0。图片经过修改

如果你想看直播,索尼也能满足你。下面这款电视调谐器可以让你在日本实时观看电视节目,只是肯定不如现在看网络直播这么方便就是了。

如果你有摄影摄像需求,一款名为 Go!Cam 的摄像头可以让你在漫游城市与荒野并且手上只有 PSP 的时候记录下眼前珍贵的影像。它最高可以录 480×272 分辨率、30 帧的视频,完美适配 PSP 的屏幕和播放器。

金属色的Go!Cam
Go!Cam 的银色外观让我联想到『水星』这类古老的胶片相机。作者 Aaron Sullivan

假如你担心在漫游拍照的过程中迷路,就可以购买下面这款名为 Go!explore 的 GPS 导航外设。显然在导航的同时不能拍照就是了。

作者James F Clay,CC BY-NC 2.0

最后我要介绍一个绝大多数玩家都未必知道的玩意儿,那就是 PSP 的 HDMI 输出接头。有些人可能还记得索尼官方提供了一种分量输出线,但是这种线只能用于模拟信号输出,而且输出的画面大小不可调,在大电视上游戏画面会有黑边。一家名为『朗强科技』的中国公司解决了这个问题。它为 PSP 设计了一种专门的 HDMI 输出转换头(型号LKV-8000),可以通过 HDMI 接口输出游戏画面,并能将画面放大到 1080P 而不会有黑边。我找到了当时一些海外博主的测评视频,能看出放大后的清晰度比较差。但在当年这已经是黑科技了,第一次让掌机实现了 1080P 输出。

如果看不了 Youtube 视频的话可以参考下面这张截图:

《街头霸王ZERO 3》的游戏截图
《街头霸王 ZERO 3》输出到 1080P 屏幕的显示效果。截图来自 Randomised Gaming 的视频

传奇终焉

不管一款游戏机有多少黑科技,总会走向自己的终点。在首发的十年后,也就是 2014 年,PSP 停产;2016 年,索尼正式关闭 PSP 的在线服务。作为史上第四畅销的掌机,PSP 的全球总销量达到 8,000 万台以上,让索尼在 PS3 的低谷期获得了喘息的空间。新掌机 PSV 也已于 2011 年面世,索尼期待着它能在新的世代延续 PSP 的传奇。

在文章的最后,我要略微提及一件掌机圈以外的事。2009 年,苹果推出 iPhone 3GS,安卓阵营则出现了 HTC G3,它们共同引爆了蓬勃发展至今的智能机市场。两年后,也就是在 PSV 发售的同年,接连败退的老『皇帝』诺基亚宣布放弃使用『塞班』作为其手机操作系统的名称。

但发生剧变的不只手机圈。智能机的崛起平等地影响到所有掌上电子设备,其中就包括下一篇文章的主角——PSV。

叶 锐垚
2025 年 1 月 18 日
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标签: PSP 历史
最后更新:2025 年 7 月 11 日

叶 锐垚

游戏玩家

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