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杂记

PS5 Pro 的游戏性能增强是如何实现的?

以下为索尼官方的 PS5 Pro 技术研讨会的视频。索尼的首席系统架构师 Mark Cerny 主持了研讨会,并详细介绍了 PS5 Pro 的技术进步是如何实现的。 『数毛社』DF采访了 Mark Cerny 和游戏开发商 Insomniac Games 的核心技术总监 Mike Fitzgerald。访谈视频如下: 此次访谈讨论了 PS5 Pro 的硬件设计理念,全新的 PS 光谱超级分辨率技术(PSSR),以及开发者如何利用这些新功能提升游戏表现,也提到了索尼接下来和 AMD 在机器学习领域的深度合作。采访的文…

2025 年 1 月 6 日 0条评论 192点热度 1人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

PS 的凤凰涅磐:颜值巅峰 PS4

继初代 PlayStation、PS2 和 PS3 之后,我们来回顾一下 PS4 的历史。​​​​PS4 于 2013 年 11 月 15 日在美国首发,日本的首发日期是 2014 年 2 月 22 日,比美国晚了足足三个月。这是索尼第一次选择不在日本首发游戏机,背后蕴含着世界家用机市场重心的转移。 ​在上一篇回顾 PS3 历史的文章中我有提到,在日本玩家对 Xbox 360 完全不买账的前提下,Xbox 360 仍然取得了和 PS3 旗鼓相当的销量,且其 8,400 万总销量中有 3,880 万台来自北美,占了 …

2025 年 1 月 4 日 0条评论 201点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

2024,博客建站的第一年

2025 年的第一天,天气大好。 这种年终总结性质的东西本该放在 2024 年的最后一天写,但昨天晚上我先是看了 B 站的跨年晚会,接着又陪老婆看了五月天的线上跨年演唱会,就给耽搁了。同一个晚上看两场跨年节目听上去有点奇怪。其实对我来说,九点多在 B 站看完《黑神话:悟空》的演出之后跨年活动就结束了。感触颇深的是 B 站的音乐类节目还是那么怀旧。印象中只有周深给大家带来了新歌《虚构》,而且我注意到是这首歌是周深自己作曲的,祝愿他的音乐之路可以越走越宽。除此之外,二三十年过去,音乐还是那些音乐。重新编曲与『二创』固然…

2025 年 1 月 1 日 0条评论 397点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

PS 主机的敦刻尔克:PS3 大溃败

继前两篇文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』和『PS 系列主机的巅峰:PS2』,历史的车轮滚滚来到 PS3 时代。我觉得索尼官网上有关 PS3 的描述中尬吹的成分颇多,用『敦刻尔克』来形容 PS3 在彼时的境遇更为贴切。 曾经 PS3 有个绰号叫『三公主』,后来『公主』这个叫法还一直延续到了 PS4 和 PS5。殊不知三公主这个名号在当年也颇为讽刺——玩 PS3 太(高)贵了。 首发即溃败 在 2006 年 11 月,PS3 的首发定价为 499 美元(20 GB 硬盘)和 599 美元(60…

2024 年 12 月 31 日 0条评论 210点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

PS 系列主机的巅峰:PS2

在前一篇文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』中我们回顾了初代 PlayStation 的历史。这一次我们来看一看 PS 游戏机历史上,也是世界电子游戏历史上的巅峰——PlayStation 2(简称 PS2)。 史上最高销量! PS2 在 1999 年 9 月的东京电玩展上正式亮相,同时展示的演示游戏包括《铁拳 Tag Tournament》、《GT 赛车 3:A-Spec》和由 FromSoftware 工作室开发的一款名为《永恒之戒》的 ARPG。这家工作室后来制作了另一款跟戒指有关的游戏…

2024 年 12 月 24 日 0条评论 296点热度 1人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

PS 系列主机的源起:初代 PlayStation

随着 PS 主机 30 周年的到来,索尼的美区官网制作了专门的网页以回顾 PS 系列主机的发展史和取得的成就。接下来的几篇文章会基于索尼官网中的介绍,聚焦于 PlayStation 系列主机的发展历程,在翻译原文的基础上删除了部分索尼自吹自擂的内容,又补充了一些值得说明的细节。 文中出现的图片,如无特殊说明,均来自索尼官网。以下为正文。 索尼游戏主机的历史可以追溯到 30 年前的初代 PlayStation 主机。自 1994 年 12 月 3 日在日本发布,初代 PlayStation 主机就迅速走红并且成为 1…

2024 年 12 月 24 日 0条评论 496点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

东南亚旅行安全指南:风险评估与避坑攻略

前段时间公司有个项目,本来要我和一位女同事一起去东南亚某国首都出差,但后来在项目启动会上老板又改口说不出差了,远程搞定就可以。一开始我以为是差旅预算不够,今天跟老板吃饭聊起这事儿,她才告诉我其实是被其他部门的同事给劝退了,理由就是目的地太不安全!没有非去不可的理由还硬要去,总部可能要派人找老板『上课』了。 我一开始其实还不太相信,因为虽然这国家口碑不咋地,但去首都的话,治安多少也会有点保障吧。于是我就做了一番搜索,最终发现自己低估了东南亚某些国家局势的复杂程度。 在搜索的过程中,我无意中发现了一个检查旅行目的地是否…

2024 年 11 月 1 日 0条评论 178点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
游戏测评

从篱笆庄飞越 13 号房,网戒中心终结十五年

距离杨教授的网戒中心被叫停已经过去了整整十五年,直到前两天我才注意到 Steam 多年前就入库但一直没玩的《篱笆庄秘闻》(Mysteries of Fence,简称篱笆庄),一口气给打通关了。但这篇文章并不是为了测评篱笆庄而写,或者说篱笆庄只是个引子,更多的是我的碎碎念。 关于篱笆庄 篱笆庄是一款发布于十年前的文字冒险游戏,由『猫耳朵』和她的同事独立开发。游戏体量很小,两个小时就能通关。以现在的标准来看,篱笆庄不管是画面还是操作都非常的『古典』,甚至不能用空格键跳过对话,所有操作都要点击鼠标左键来完成。不考虑剧情的…

2024 年 11 月 1 日 0条评论 154点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
游戏测评

纯爱 NTR,《库贝尔的枷锁》游戏测评

四星好评,格外推荐。《库贝尔的枷锁》(The Curse of Kubel,简称库贝尔)是一款 NTR 剧情的像素风角色扮演游戏,女主玛洁塔诺一方面要揭开库贝尔枷锁的秘密以拯救自己的青梅竹马,另一方面要通过自己的行动做出抉择,是要坚守自己的贵族品格还是屈从于欲望逐渐堕落。 假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急!忧郁的日子里须要镇静;相信吧,快乐的日子将会来临!心儿永远向往着未来;现在却常是忧郁;一切都是瞬息,一切都将会过去;而那过去了的,就会成为亲切的怀恋。 这种『青梅竹马+女主堕落』的剧情乍看上去和发布于 201…

2024 年 10 月 27 日 0条评论 1146点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
游戏攻略

《库贝尔的枷锁》游戏补丁分享

《库贝尔的枷锁》(The Curse of Kubel)的游戏测评参见文章「纯爱 NTR,《库贝尔的枷锁》游戏测评」。 补丁的原始下载链接来自网站 KAGURA FAN,大家可以直接进去搜索与下载。 如果上面的网站无法访问的话,可以用下面的备用百度网盘链接: 注意《库贝尔的枷锁》游戏本体和《库贝尔的枷锁+》DLC 的补丁是不一样的,大家在下载的时候要根据自己购买的游戏版本进行选择。百度网盘链接里的补丁是游戏本体的。DLC 包含语音,值得购买。如果需要我帮忙搬运 DLC 补丁的话可以评论区留言。 补丁的安装方法请参考…

2024 年 8 月 6 日 0条评论 750点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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