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Playing & Sharing
游戏测评

发掘 DS 手柄潜力,《宇宙机器人无线控制器使用指南》

如果不是《宇宙机器人》(Astro Bot)拿了 TGA 的年度游戏大奖,我都快忘记索尼还有这个 IP 了。因为我自己拿到 PS5 之后就开了二档会员,并没有腾出时间玩 PS5 自带的《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro's Playroom)。考虑到真的有很多游戏还没有来得及玩,我并不想立刻购入《宇宙机器人》,于是就体验了一下这款免费游戏。结果就是五星好评,强烈推荐! 我的小孩很喜欢管这款游戏的主角叫『小机器人』,所以接下来我也用小机器人来称呼这款游戏。 老少咸宜 说来惭愧,小机器人其实是我第一款打出白金…

2025 年 1 月 26 日 0条评论 469点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
游戏测评

属于每个人的跑车浪漫旅,《我的第一次 GT 赛车》

昨天原本打算更新《黑神话:悟空》开二周目,但打开 PS5 之后我就被一款名为《我的第一次 GT 赛车》(My First Gran Turismo)的免费游戏吸引了眼球。我是个《真实赛车 3》的老玩家,对拟真类赛车游戏颇有好感。只是买了 PS5 之后一直在玩动作、冒险游戏,所以我就用两个小时通关了这款《GT 赛车 7》的衍生作品,感受了一把次世代赛车。作为一款试玩性质的作品,我给五星好评,强烈推荐!就如同游戏标题,这是给所有对拟真类赛车感兴趣的人的礼物。 《GT 赛车》与山内一典 《GT 赛车》系列游戏由索尼旗下的…

2025 年 1 月 25 日 0条评论 476点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
讲个故事

春节来了,却没什么感觉

打工人终于结束了兔年的最后一天工作。下午四点半,前一秒还在改工作报告,后一秒就收拾行李带家人回老家了。握住方向盘,我才突然感概道:『原来要春节了啊!』现代人对春节这么淡漠,乃至对所有节日都这么淡漠,和这种工作模式不无关系。现代的企业中的工作没有『终点』的概念,不管你春节休假一周还是两周,回到公司后还是要继续春节前的项目。 但无论如何,春节还是来了。休息,休息一下。

2025 年 1 月 24 日 0条评论 294点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

TikTok『难民』与小红书『出海』

由于美国最高法院的终审判决认为美国国会出于国家安全的考虑要求 TikTok 关闭业务或将业务出售给美国本土公司是合乎宪法精神的,TikTok 关闭服务已经是板上钉钉的事了。但出乎意料的是,最近美国的 TikTok 用户大量涌入另一款同样来自中国,甚至服务器也设在中国的社交 app,小红书。这些用户自称 TikTok『难民』,通过翻译器和中国网友展开了热烈的互动。小红书作为一款『根正苗红』的中国本土 app,意外踏上了『出海』促进中美民间文化交流的道路。 我只是一个轻度小红书用户,就在 TikTok『难民』涌入小红书…

2025 年 1 月 19 日 0条评论 276点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

从巅峰到败北,15 年索尼掌机路之 PSP

之前我用四篇文章回顾了索尼 PS 家用机的历史,接下来让我们聚焦于索尼掌机从 PSP 到 PSV 在 15 年中的盛极而衰。由于之前没有玩过 PSV,我还特意淘了一台二手 PSV 感受了一下『落日余晖』,感觉还是值得的。严格来说,索尼的掌上游戏设备始于一款家用机外设——PocketStation。我在之前的文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』中提到过它,就是下图中这个小玩意儿。索尼并没有很严肃地把它当成掌机对待,它在功能上主要是家用机的延伸。 索尼的 15 年掌机历史开始于 2004 年 12…

2025 年 1 月 18 日 0条评论 565点热度 1人点赞 叶 锐垚 阅读全文
网络与编程

在博客中使用图片时的版权考虑

前段时间我在写文章时用了不少来自索尼官网的图片。虽然这些索尼的产品图、招贴画、游戏封面等内容被公开展示在网页中,但直接引用会不会有版权使用的问题呢?以前我对作品版权只有一些粗浅且不具体的认知,于是就针对这个问题做了一些搜索与学习,以期在未来尽可能避免因为侵犯别人的版权而遇到麻烦。需要说明的是,这篇文章颇为实用主义,聚焦于在博客文章写作时引用超链接、图片作品、视频作品等场景。由于涵盖的范围不够广泛,权当抛砖引玉。 有关版权的基础概念 有关作品版权(或称著作权)的范畴和著作权人的具体权利,我们可以参考《中华人民共和国著…

2025 年 1 月 15 日 0条评论 871点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

PS5 Pro 的游戏性能增强是如何实现的?

以下为索尼官方的 PS5 Pro 技术研讨会的视频。索尼的首席系统架构师 Mark Cerny 主持了研讨会,并详细介绍了 PS5 Pro 的技术进步是如何实现的。 『数毛社』DF采访了 Mark Cerny 和游戏开发商 Insomniac Games 的核心技术总监 Mike Fitzgerald。访谈视频如下: 此次访谈讨论了 PS5 Pro 的硬件设计理念,全新的 PS 光谱超级分辨率技术(PSSR),以及开发者如何利用这些新功能提升游戏表现,也提到了索尼接下来和 AMD 在机器学习领域的深度合作。采访的文…

2025 年 1 月 6 日 0条评论 340点热度 1人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

PS 的凤凰涅磐:颜值巅峰 PS4

继初代 PlayStation、PS2 和 PS3 之后,我们来回顾一下 PS4 的历史。​​​​PS4 于 2013 年 11 月 15 日在美国首发,日本的首发日期是 2014 年 2 月 22 日,比美国晚了足足三个月。这是索尼第一次选择不在日本首发游戏机,背后蕴含着世界家用机市场重心的转移。 ​在上一篇回顾 PS3 历史的文章中我有提到,在日本玩家对 Xbox 360 完全不买账的前提下,Xbox 360 仍然取得了和 PS3 旗鼓相当的销量,且其 8,400 万总销量中有 3,880 万台来自北美,占了 …

2025 年 1 月 4 日 0条评论 357点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

2024 内容创作一年回顾:为什么我放弃流量平台,重拾个人博客?

2025 年的第一天,天气大好。 这种年终总结性质的东西本该放在 2024 年的最后一天写,但昨天晚上我先是看了 B 站的跨年晚会,接着又陪老婆看了五月天的线上跨年演唱会,就给耽搁了。同一个晚上看两场跨年节目听上去有点奇怪。其实对我来说,九点多在 B 站看完《黑神话:悟空》的演出之后跨年活动就结束了。感触颇深的是 B 站的音乐类节目还是那么怀旧。印象中只有周深给大家带来了新歌《虚构》,而且我注意到是这首歌是周深自己作曲的,祝愿他的音乐之路可以越走越宽。除此之外,二三十年过去,音乐还是那些音乐。重新编曲与『二创』固然…

2025 年 1 月 1 日 0条评论 921点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
杂记

PS 主机的敦刻尔克:PS3 大溃败

继前两篇文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』和『PS 系列主机的巅峰:PS2』,历史的车轮滚滚来到 PS3 时代。我觉得索尼官网上有关 PS3 的描述中尬吹的成分颇多,用『敦刻尔克』来形容 PS3 在彼时的境遇更为贴切。 曾经 PS3 有个绰号叫『三公主』,后来『公主』这个叫法还一直延续到了 PS4 和 PS5。殊不知三公主这个名号在当年也颇为讽刺——玩 PS3 太(高)贵了。 首发即溃败 在 2006 年 11 月,PS3 的首发定价为 499 美元(20 GB 硬盘)和 599 美元(60…

2024 年 12 月 31 日 0条评论 406点热度 0人点赞 叶 锐垚 阅读全文
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