怀旧GBA时代!本文带你深度回顾《掌机迷》杂志,重温GBA掌机在中国的盗版市场、硬件特性和游戏开发幕后故事,向默默付出的汉化者致敬。
怀旧GBA时代!本文带你深度回顾《掌机迷》杂志,重温GBA掌机在中国的盗版市场、硬件特性和游戏开发幕后故事,向默默付出的汉化者致敬。
SBI 是一家「风头正劲」的公司,打着「多元、平等、包容」(DEI)的幌子干着暴力输出价值观的勾当,成立七年来祸害了不少游戏开发商,也让 DEI 这个原本积极向上的概念变成了一种「政治正确」,变成了如今在游戏社区中人人喊打的过街老鼠。 2024 年 9 月 6 日,发售仅两周的索尼第一方游戏《星鸣特工》(Concord)被迫关闭服务器,并给所有购买游戏的玩家退款,原因就是玩家群体对游戏中过量 DEI 元素植入的抵制。虽然索尼并没有直接和 SBI 合作,也没有披露与其合作的咨询公司,但这款制作耗时八年、成本投入可能高…
之前我用四篇文章回顾了索尼 PS 家用机的历史,接下来让我们聚焦于索尼掌机从 PSP 到 PSV 在 15 年中的盛极而衰。由于之前没有玩过 PSV,我还特意淘了一台二手 PSV 感受了一下『落日余晖』,感觉还是值得的。严格来说,索尼的掌上游戏设备始于一款家用机外设——PocketStation。我在之前的文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』中提到过它,就是下图中这个小玩意儿。索尼并没有很严肃地把它当成掌机对待,它在功能上主要是家用机的延伸。 索尼的 15 年掌机历史开始于 2004 年 12…
继初代 PlayStation、PS2 和 PS3 之后,我们来回顾一下 PS4 的历史。PS4 于 2013 年 11 月 15 日在美国首发,日本的首发日期是 2014 年 2 月 22 日,比美国晚了足足三个月。这是索尼第一次选择不在日本首发游戏机,背后蕴含着世界家用机市场重心的转移。 在上一篇回顾 PS3 历史的文章中我有提到,在日本玩家对 Xbox 360 完全不买账的前提下,Xbox 360 仍然取得了和 PS3 旗鼓相当的销量,且其 8,400 万总销量中有 3,880 万台来自北美,占了 …
继前两篇文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』和『PS 系列主机的巅峰:PS2』,历史的车轮滚滚来到 PS3 时代。我觉得索尼官网上有关 PS3 的描述中尬吹的成分颇多,用『敦刻尔克』来形容 PS3 在彼时的境遇更为贴切。 曾经 PS3 有个绰号叫『三公主』,后来『公主』这个叫法还一直延续到了 PS4 和 PS5。殊不知三公主这个名号在当年也颇为讽刺——玩 PS3 太(高)贵了。 首发即溃败 在 2006 年 11 月,PS3 的首发定价为 499 美元(20 GB 硬盘)和 599 美元(60…
在前一篇文章『PS 系列主机的源起:初代 PlayStation』中我们回顾了初代 PlayStation 的历史。这一次我们来看一看 PS 游戏机历史上,也是世界电子游戏历史上的巅峰——PlayStation 2(简称 PS2)。 史上最高销量! PS2 在 1999 年 9 月的东京电玩展上正式亮相,同时展示的演示游戏包括《铁拳 Tag Tournament》、《GT 赛车 3:A-Spec》和由 FromSoftware 工作室开发的一款名为《永恒之戒》的 ARPG。这家工作室后来制作了另一款跟戒指有关的游戏…
随着 PS 主机 30 周年的到来,索尼的美区官网制作了专门的网页以回顾 PS 系列主机的发展史和取得的成就。接下来的几篇文章会基于索尼官网中的介绍,聚焦于 PlayStation 系列主机的发展历程,在翻译原文的基础上删除了部分索尼自吹自擂的内容,又补充了一些值得说明的细节。 文中出现的图片,如无特殊说明,均来自索尼官网。以下为正文。 索尼游戏主机的历史可以追溯到 30 年前的初代 PlayStation 主机。自 1994 年 12 月 3 日在日本发布,初代 PlayStation 主机就迅速走红并且成为 1…