三星好评,一般推荐。《僵尸世界大战:劫后余生》(简称 WWZ)是电影《僵尸世界大战》的同名改编游戏,由 Saber Interactive 制作。在游戏中能体验到成百上千只僵尸组成的「尸潮」带来的压迫感与爽快感。同为四人组队模式,本作和经典的「求生之路」系列相比亦有出彩之处。测评基于 PS5 平台游戏体验。有条件的话建议在 PC 上玩,有四星好评的潜质。

WWZ 最拔尖之处,也是让它在一众僵尸题材游戏中脱颖而出的地方,就是在 Saber Interactive 自研 Swarm Engine 图形引擎的加持下,对尸潮铺天盖地而来的极致呈现。Swarm Engine 的优势是同时处理大量复杂的移动物体。制作团队在 WWZ 中完全释放了图形引擎的潜力,制做出了上千僵尸同屏狂奔的奇观。「千人斩」不再是「无双」系列的专利。

在基础玩法方面,WWZ 和求生之路类似,以主、副枪械与近战武器相结合,投掷类武器辅助。重型武器和陷阱机关的加入是对基础玩法的升级,也算是目前射击游戏的主流设计。游戏中也有致敬求生之路的视觉元素,比如上图中商场里的红色汽车很容易让人联想到《求生之路 2》里给汽车灌油的关卡。把越肩视角改成第一人称视角后就更有那味儿了。

相较于求生之路更单纯的射击玩法,Saber Interactive 在游戏中引入了职业、等级、技能树的设定。游戏中出现的海量枪械也都有各自的升级选项。这是一种简单粗暴的延长游戏时间的方式,需要刷的东西有很多。好在游戏中关卡数量够多,每天还有附带随机 debuff 的挑战任务可以做,刷刷刷的过程倒也不那么无聊。
由于不同职业间等级无法继承,每次换新职业都要从零开始练级、学技能,开荒期还是挺长的。职业技能对战斗的影响非常大,每种职业的完全体和白板状态之间差异极大,所以务必在低难度对局中把新职业的等级刷上去之后再参与高难度关卡,否则自己和队友的体验都很差。
枪械升级的质变则是六级时出现的消音器。不管玩哪个职业都要集中资源把最常用的一到两款武器升到六级。在高难度关卡中,枪声会招来不必要的尸潮,容易扑街。

在剧情方面,各个章节讲述了世界各国幸存者对抗尸潮,逃出生天的故事。因此各章节故事之间并没有什么连贯性,每个章节也都有新角色登场。好在可选角色的建模质量不错,审美也在线。随着游戏的进行还可以解锁额外服装、配饰等个性化元素。
这游戏最大的败笔就是单机模式。虽然所有主线关卡都能单机进入,但队友 AI 实在太智障,根本带不动。硬着头皮刷钱和等级的效率也非常低。就认为它没有单机模式就好,想好好玩必须全程联机组队。但 PS5 联机的延迟比较高,尤其是在用网高峰期,开加速器也会丢包。这对游戏体验影响巨大。在高难度对局中,卡一下就大概率直接空血了。
相较于鼠标,用手柄玩的负面影响也很大。有些职业技能需要连续爆头击杀僵尸才能触发,对我来说不管开不开辅助瞄准都很别扭,只能充满遗憾地战术性放弃这些技能。
如果能在 PC 上玩的话,我认为 WWZ 还是非常优秀的。既可以摸索单个职业的技能搭配与操作技巧,也能研究不同关卡的最优职业搭配,配上尸潮来临后无比爽快的火力倾泻,值得一玩。
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